Kami tidak sering melaporkan hal-hal yang terkait dengan bisnis di sini di PC Gamer, tetapi ada sedikit berita menarik yang tersimpan dalam laporan keuangan Q2 2022 Activision Blizzard terbaru. (terbuka di tab baru): Selama tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni, lebih dari setengah total pendapatan perusahaan berasal dari game seluler—lebih dari gabungan game PC dan konsol.
Activision Blizzard memperoleh $332 juta untuk PC selama kuartal tersebut, dan $376 juta dari penjualan konsol gabungan. Itu banyak uang! Namun, di bawah kategori “seluler dan tambahan”—yang menurut Activision Blizzard “terutama mencakup pendapatan dari perangkat seluler”—perusahaan menarik $831 juta untuk kuartal tersebut. Ini menghasilkan pendapatan $105 juta lebih lanjut untuk kuartal dalam kategori “Lainnya”, yang mencakup pendapatan dari bisnis distribusinya dan Liga Overwatch dan Call of Duty, tetapi bahkan jika Anda menambahkan jumlah itu ke pendapatan PC dan konsol, itu masih belum cukup untuk melampaui total pendapatan seluler.
Ini adalah perubahan besar dari kuartal yang sama pada tahun 2021, ketika pendapatan konsol dan seluler jauh lebih selaras. Pendapatan konsol adalah $740 juta untuk kuartal tersebut, menyumbang 32% dari total, sementara pendapatan seluler mencapai $795 juta, membuat 35% dari total kuartalan. PC berada di urutan ketiga dengan $628 juta—27% dari pendapatan Activision Blizzard untuk kuartal tersebut.
Perbandingan itu juga mengungkapkan, cukup jelas, bahwa seluler adalah satu-satunya platform untuk melihat pertumbuhan pendapatan dari tahun ke tahun: Sementara PC dan konsol (dan kategori “Lainnya”) turun tajam, seluler sebenarnya berhasil meningkatkan 5%. Activision menyalahkan penurunan pada “keterlibatan yang lebih rendah untuk franchise Call of Duty” dan mengurangi pemesanan bersih World of Warcraft dibandingkan dengan kuartal yang sama tahun lalu, yaitu ketika ekspansi Burning Crusade Classic dirilis. Berkurangnya dorongan pandemi yang menguntungkan PC dan game konsol yang tinggal di rumah juga dapat menjadi faktor penurunan.
Perlu dicatat bahwa sebagian besar pendapatan seluler Activision Blizzard berasal dari King, penerbit game sosial seluler Activision yang diakuisisi pada tahun 2016. (Ini juga merupakan “K” di Aliansi Pekerja ABK (terbuka di tab baru)ngomong-ngomong.) King melaporkan total pendapatan sebesar $684 juta pada kuartal tersebut—lebih dari 82% dari total pendapatan seluler sebesar $831 juta untuk kuartal tersebut—terutama didorong oleh popularitas Candy Crush yang sangat gigih, yang tetap menjadi yang terlaris waralaba game di toko aplikasi AS untuk kuartal ke-20 berturut-turut—itu berarti lima solid bertahun-tahun.
Namun, hasilnya dengan jelas menggambarkan mengapa Activision Blizzard berusaha keras dengan pengembangan game seluler, bahkan ketika ada reaksi balik dari penonton PC dan konsolnya. Diablo Immortal adalah kasus yang jelas: Sudah menerima kritik sengit (terbuka di tab baru) atas skema monetisasinya, namun juga sangat sukses, setelah mencapai 30 juta pemain dan diperkirakan $100 juta (terbuka di tab baru) hanya dua bulan setelah peluncuran.
Activision Blizzard juga mengatakan dalam laporan kuartalannya bahwa pendapatan untuk Call of Duty Mobile “konsisten” dengan kuartal sebelumnya — yaitu, orang tidak berhenti memainkannya dalam jumlah yang berarti — dan terus bergerak maju dengan versi seluler Call Tugas: Warzone (terbuka di tab baru)dan Warcraft: Arclight Rumble (terbuka di tab baru) game strategi seluler, yang sekarang sedang diuji di wilayah terbatas.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.