Activision Membuat Lebih Banyak Game di Ponsel Daripada Konsol dan PC

Agustus 05, 2022 ・0 comments

Seorang prajurit dengan senapan berdiri di dekat orc cokelat besar dan keduanya berada di depan tangkapan layar Candy Crush.

Gambar: Activision / Blizzard / King / Kotaku

Inilah tanda waktunya: Activision telah mengkonfirmasi melalui dokumen keuangan yang baru dirilis bahwa mereka menghasilkan lebih banyak uang pada game ponselnya pada kuartal terakhir daripada yang dilakukan pada semua konsol dan game PC yang digabungkan.

Seperti yang terlihat oleh TweakTown, Laporan triwulanan Activision diterbitkan minggu lalu dan menjelaskan bagaimana kinerja game terbesarnya di PC, konsol, dan seluler. Dan karena game seperti Diablo Abadi, Call of Duty Mobiledan Candy Crush Sagayang terkepung Panggilan tugas penerbit menghasilkan banyak uang dari permainan telepon. Faktanya, lebih dari setengah total pendapatannya untuk kuartal kedua 2022 berasal dari judul seluler dan bukan game konsol atau PC.

Menurut laporan, sekitar 51 persen dari total pendapatan Activision dari periode Q2 2022 berasal dari game seluler. Itu menambahkan hingga total $831 juta dalam pendapatan game seluler. Sementara itu, game konsolnya menghasilkan sekitar $376 juta dan game PC menghasilkan sedikit lebih sedikit, $332 juta. Akhirnya, itu menghasilkan $ 105 juta dari acara dan esports.

Apa yang mungkin tidak Anda duga, terutama jika Anda tidak menyadari betapa masifnya game seluler selama dekade terakhir, adalah dari $831 juta yang dibuat dari game ponsel, sebagian besar berasal dari judul King’s dan bukan hal-hal seperti Call of Duty Mobile. Dalam laporannya, Activision mengatakan bahwa gelar Raja seperti Permen naksir dan Pahlawan Pertanian menghasilkan lebih dari $680 juta.

Baca selengkapnya: Pengacara Membayar Activision Karena Tidak Bermain Panggilan tugas

Apa yang diungkapkan oleh angka-angka ini adalah bahwa untuk penerbit besar seperti Activision, masa depan kemungkinan besar adalah di mana ia menginvestasikan lebih banyak sumber daya dan uang ke dalam game seluler dan semakin sedikit berfokus pada game konsol. Di era dimana Game AAA lebih mahal untuk dibuat dari sebelumnya, butuh waktu bertahun-tahun untuk membuatnyadan sering kali gagal, game seluler telah menjadi penyelamat bagi perusahaan game besar yang ingin tetap fokus.

Untuk Activision, ini sangat penting karena Panggilan tugas terus kehilangan jutaan pemain dan berkinerja buruk. Mengingat perusahaan telah menghabiskan bertahun-tahun memfokuskan sebagian besar energinya pada Panggilan tugaspada satu titik bahkan memiliki setiap studio yang dimilikinya bekerja pada waralaba dalam beberapa kapasitas—kemungkinan besar akan berusaha untuk melakukan diversifikasi ke seluler lebih banyak, tidak kurang, bergerak maju.

Perlu juga dicatat bahwa game seluler Activision yang sangat sukses adalah salah satu alasan utamanya Microsoft memulai proses pembelian perusahaan awal tahun ini mengikuti kejatuhan publik yang besar setelah perusahaan digugat selama bertahun-tahun pelecehan dan diskriminasi seksual.

Dalam beberapa cara, Panggilan tugas dan Warcraft lebih seperti bonus yang didapat Xbox di atas King dan permainan mencetak uangnya.

.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.