Berjalan di Ulasan Ajaib | TheXboxHub
Agustus 01, 2022 ・0 comments
Berlari dengan Sihir dan saya tidak melanjutkan. Kami sudah mencoba membuatnya bekerja, tetapi itu tidak akan terjadi. Jika kita menghabiskan lebih banyak waktu di perusahaan satu sama lain, pengontrol permainan akan terluka.
Hal-hal terlihat sangat positif di saat-saat awal hubungan. Ada tampilan 16-bit puncak pada gaya seni yang membuatnya terlihat seperti platformer Disney yang hilang; sepupu The Lion King atau Aladdin di Sega Mega Drive, mungkin. Ini ada dalam seni piksel yang sangat detail, tetapi sebagian besar dalam animasi yang apik. Kami akan membuang Earthworm Jim untuk ukuran yang baik.

Kualitas seni dan animasi berarti karakter benar-benar dapat bernyanyi. Karakter utama, pesulap kecilmu yang goyah, memiliki kemampuan yang tidak bisa diganggu gugat – mereka hanya ingin berlari – dan itu menawan. Tapi itu Grim Reaper, Kematian pendek Hawaii yang mengikuti Anda saat Anda berlari, yang memiliki garis terbesar. Tentu, versi karakternya yang santai telah dilakukan sebelumnya, di Undertale dan Terry Pratchett yang paling menonjol, tetapi dia memiliki gaya berjalan yang canggung dan daya tarik yang aneh untuk karakter utama Anda, dan saat-saat ketika Anda mengejarnya adalah sorotan Running on Magic.
Karena Running on Magic tidak pernah berhenti berlari. Anda hampir bisa mengatakan itu adalah pelari tanpa akhir. Tapi sementara genre cenderung memiliki pendekatan roguelite, di mana Anda terus berusaha untuk mengalahkan yang terbaik pribadi, ini lebih berorientasi pada level. Ada enam level di sini, dan Anda mencari waktu untuk melompat, menghindari hama yang mengerikan, dan melakukannya cukup lama hingga Anda mencapai akhir level. Kemudian Anda menonton cutscene antara penyihir Anda dan Kematian, sebelum beralih ke tema level baru. Permukaan bawah air, rawa-rawa dan gurun semua menunggu.
Ini adalah pengaturan yang cukup sederhana, disajikan dengan baik, sehingga seharusnya berhasil. Tetapi bagi kami, dan kami bertanya-tanya apakah itu akan terjadi hanya kami, itu menjadi sangat kejam dan tidak menyenangkan sehingga kami ingin mengeluarkannya dari jendela.
Seperti semua pelari tak berujung, tidak ada kontrol atas pergerakan lingkungan. Itu terus berjalan dari kanan ke kiri, dan sebagian dari tantangannya adalah mengikutinya. Kami tidak memiliki pertengkaran dengan itu. Tapi pelari tak berujung kemudian membuat salah satu dari dua keputusan: apakah mereka mengunci Anda untuk berlari pada kecepatan tertentu, jadi Anda hanya perlu memikirkan lompatan Anda; atau mereka memberi Anda kendali penuh atas karakter tersebut.

Running on Magic dengan bangga duduk di antara dua bangku. Kamu adalah selalu bergerak maju TETAPI Anda juga dapat bergerak mundur, meskipun Anda merasa seperti sedang mencoba berlari melawan arus. Kami, dan kami tahu itu kata yang kuat, dibenci dia. Bahasanya cukup berbuah saat kami bermain. Masalahnya adalah rasanya seperti platformer tradisional, tetapi dengan karakter Anda yang bergerak maju di setiap kesempatan. Bayangkan permainan Mario, tetapi setiap kali Anda melompat ke platform, tukang ledeng kecil itu melompat beberapa kali ke depan. Anda mungkin telah mendarat di platform yang genting, tetapi sekarang Anda menyelaminya.
Artinya, Anda terus-menerus melakukan jamming mundur pada pengontrol untuk tetap berada di platform. Memerintah di wizard Anda menjadi lebih dari sedikit melelahkan. Jika Running on Magic membangun level untuk mengakomodasi mekanik yang menyebalkan ini, maka semuanya akan menjadi saus: sayangnya, ia melemparkan platform kecil demi platform kecil ke arah Anda, dan itu sampai ke kita.
Kemudian menambahkan quibbles. Ditabrak musuh dan, entah kenapa, Anda tercengang selama beberapa detik. Jika Anda melompat ke platform kecil yang memiliki musuh di atasnya dan Anda tertabrak, Anda akan melompat dari platform itu seperti lemming, dan tidak ada yang dapat Anda lakukan. Hal yang sama berlaku untuk efek lingkungan seperti meteor, di mana Anda dapat terkena saat Anda mengambang (menusuk tombol A membuat Anda tetap tinggi), dan itu adalah hukuman mati.

Level dihasilkan secara prosedural ke suatu titik, karena ada beberapa urutan yang dijamin akan muncul, tetapi yang lain lebih acak. Meskipun ini bagus secara teori, dan sangat penting bagi pelari tak berujung, algoritme di sini diambil. Urutan muncul bahwa – kami bersedia bertaruh – sebenarnya tidak mungkin untuk dinavigasi tanpa dipukul. Barisan musuh tidak meninggalkan ruang untuk mengapung di antara mereka; sebuah meteor menabrak Anda saat Anda melompat ke batu. Saat Anda berada di titik kesehatan terakhir Anda, terkadang Anda merasa seperti kiamat sudah dekat.
Lalu ada sistem sihir. Kumpulkan bola spektral kecil dan bilah ajaib terisi. Bilah ini dapat digunakan untuk melakukan injakan lantai, melumpuhkan beberapa musuh, atau melayang selama beberapa waktu, seperti Yoshi. Namun berkat generasi prosedural, kami sering menemukan bahwa tidak ada bola ajaib yang muncul untuk urutan yang dianggap penting. Sebuah jurang besar akan terlihat, tapi kami tidak memiliki keajaiban untuk menyeberang. Dan cukup sulit untuk mengatakan kapan Anda sebenarnya memiliki kumpulan sihir: tidak ada apa pun pada karakter yang ditampilkan secara visual saat Anda mabuk. Anda harus mengarahkan mata Anda ke kiri atas layar, tetapi gim ini cukup cepat sehingga tidak selalu memungkinkan.
Ini bahkan bukan pukulan knockout. Karena kegagalan dalam Running on Magic sangat keras. Tidak ada pos pemeriksaan: Anda harus menyelesaikan level yang sangat panjang sekaligus. Itu berarti tetap hidup selama lima atau sepuluh menit. Tapi semua kesalahan yang kami daftarkan menunggu seperti pengganggu yang tersembunyi di semak-semak dalam perjalanan pulang. Mereka siap untuk mencuri bilah ajaib Anda saat Anda paling membutuhkannya, mengeluarkan tata letak level yang tidak mungkin, membuat Anda pingsan sampai Anda jatuh ke dalam lubang dan umumnya menjadi tersentak.

Grrraaaaaargh!
Kita bisa merasakan kemarahan muncul dalam diri kita saat kita menulis. Running on Magic bukanlah permainan untuk dimainkan jika Anda menginginkan suasana hati yang cerah setelahnya. Kami keluar dari belakang kampanye dengan cemberut marah dan kebutuhan untuk duduk di ruangan gelap selama setengah jam. Untungnya, semua orang sudah tidur. Kami tidak akan menyentuh Mode Tak Berujung yang disediakan (satu-satunya cara lain untuk bermain Running on Magic) lebih lama dari yang kami butuhkan, karena kami tahu itu akan membuat kami melewati batas.
Mungkin ada seorang masokis yang menikmati Running on Magic tanpa henti. Ini tentu memiliki banyak hal yang cantik dan menawan, terutama dalam seni dan karakternya. Tapi Anda harus membayar kami banyak uang untuk memainkannya lagi. Ini kikuk untuk mengontrol dan memiliki beberapa generasi tingkat ceroboh yang, dalam kombinasi, membuat Anda merasa seperti sedang disabotase saat Anda bermain. Kami ingin mengatakan bahwa kami hanya perlu menjadi baik, tetapi kami curiga bahwa Running on Magic tidak ingin kami memainkannya.
Anda dapat membeli Running on Magic dari Toko Xbox
Menjalankan Magic dan saya tidak melanjutkan. Kami sudah mencoba membuatnya bekerja, tetapi itu tidak akan terjadi. Jika kita menghabiskan lebih banyak waktu di perusahaan satu sama lain, pengontrol permainan akan terluka. Hal-hal terlihat sangat positif di saat-saat awal hubungan. Ada tampilan 16-bit puncak pada gaya seni yang membuatnya terlihat seperti platformer Disney yang hilang; sepupu The Lion King atau Aladdin di Sega Mega Drive, mungkin. Ini ada dalam seni piksel yang sangat detail, tetapi sebagian besar dalam animasi yang apik. Kami akan melemparkan Earthworm Jim ke…
Berjalan di Ulasan Ajaib
Berjalan di Ulasan Ajaib
2022-07-31
Dave Ozzy
Kelebihan:
- Gaya seni piksel yang indah, dengan beberapa animasi yang apik
- Karakternya fantastis
Kontra:
- Ini sedikit git
- Kegagalan dihukum berat
- Kontrol benar-benar canggung
- Level acak membutuhkan pemikiran yang lebih baik
Informasi:
- Terima kasih banyak untuk salinan gratis gim ini – Meteorbyte Publishing
- Format – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC, Switch
- Versi ditinjau – Xbox Series X
- Tanggal rilis – 15 Juli 2022
- Harga peluncuran dari – £3,99
Skor TXH
2.5/5
Kelebihan:
- Gaya seni piksel yang indah, dengan beberapa animasi yang apik
- Karakternya fantastis
Kontra:
- Ini sedikit git
- Kegagalan dihukum berat
- Kontrol benar-benar canggung
- Level acak membutuhkan pemikiran yang lebih baik
Informasi:
- Terima kasih banyak untuk salinan gratis gim ini – Meteorbyte Publishing
- Format – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC, Switch
- Versi ditinjau – Xbox Series X
- Tanggal rilis – 15 Juli 2022
- Harga peluncuran dari – £3,99
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.