Catatan Patch Tidak Jelas: Mengapa berpegang teguh pada satu MMO adalah hal yang cerdas untuk dilakukan
Agustus 04, 2022 ・0 comments

Saya tidak pernah banyak berkeliaran. Beberapa orang, dan itu bagus; dunia membutuhkan jenis orang yang berbeda, dan bagi sebagian orang, godaan untuk pergi ke lokasi eksotis atau menjelajahi yang tidak diketahui akan selalu ada dan terlalu memabukkan untuk diabaikan. Tapi itu bukan aku. Tempat favorit saya adalah rumah saya karena penuh dengan hal-hal yang saya sukai. Saya suka tempat di mana saya tinggal dan kehidupan yang saya bangun untuk diri saya sendiri. Dan saya pikir hal yang cerdas untuk dilakukan dengan MMO adalah menetap di satu.
Jelas, ini bukan sanggahan tetapi lebih merupakan pendapat alternatif untuk karya Justin minggu lalu tentang melompat dari satu game ke game lainnya dan menjelajahi luasnya apa yang ditawarkan genre tersebut. Saya katakan “alternatif” karena, yah, setiap orang harus mengejar tujuan yang membuat mereka paling bahagia, dan jika itu melompat dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya, itu adalah keputusan Anda. Tapi saya pikir ada alasan kuat yang harus dibuat untuk memilih tempat Anda dan menetap alih-alih berkeliaran dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya.
Pertama dan terpenting, saya ingin memulai dengan apa yang menurut saya seharusnya menjadi pernyataan yang relatif tidak kontroversial tetapi terkadang adalah: Jika MMO membutuhkan seratus jam untuk menjadi bagus, permainannya tidak bagus.
Saya tidak mengatakan bahwa setiap MMO harus memiliki semua barang terbaiknya saat Anda mulai bermain tanpa tutorial atau peningkatan; itu akan menjadi gila. Tetapi ada banyak permainan yang dimulai dengan mengedepankan materi yang kuat yang dapat memberi tahu Anda segera apakah Anda akan menikmati permainan ini atau tidak. Anda tidak perlu mencapai level maksimal dalam Perang Serikat 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Onlineatau Dunia Warcraft untuk mengetahui seperti apa gameplaynya dan apakah Anda akan menikmati pengalamannya atau tidak. Itu tidak akan menjadi tumpangan yang masuk akal, apa pun yang terjadi.
Namun, mencapai batas waktu bermain yang tinggi memang berdampak karena sementara permainan yang layak menunjukkan kepada Anda apa artinya dan bagaimana ia bermaksud untuk melanjutkan cukup awal, permainan yang baik adalah permainan di mana momen-momen awal dan interaksi itu dibangun dan ditingkatkan dari waktu ke waktu. kursus bermain. Pada saat Anda mencapai batas level, seharusnya tidak menjadi kasus di mana permainan berubah sama sekali tetapi satu di mana semua sistem dapat bermain bersama dalam pengalaman yang lebih organik dan lengkap selama ini.
Atau lebih sederhananya, Anda tidak perlu 100 jam bermain untuk mengetahuinya Kerangka perang adalah permainan yang bagus dalam menyampaikan apa yang ingin disampaikan. Namun 100 jam berlalu, gameplay telah disempurnakan dan diperluas hingga menjadi pengalaman yang lebih memuaskan. Gim ini tidak berubah, tetapi keakraban Anda dengannya telah meningkat dan menjadi lebih baik.
Saya tumbuh selama era video game ketika lebih sering daripada tidak, Anda melihat bagian awal permainan dan bukan bagian selanjutnya karena lonjakan kesulitan besar yang membuat pemain tidak bisa melewatinya. Satu-satunya cara untuk melewatinya adalah menjadi sangat baik atau menipu. Dan sementara permainan tidak lagi cenderung memiliki lonjakan kesulitan yang intens, mereka biasanya meningkat – hanya dengan cara yang lebih bertahap dari waktu ke waktu, biasanya menghasilkan permainan yang lebih lama di mana pemain menyelesaikan bagian awal dan kemudian sering tidak pernah bertahan sampai akhir.
Hal yang sama berlaku untuk MMO. Kita hidup di zaman ketika ada hampir absurd jumlah permainan untuk dicoba, antara judul utama, judul kecil, server jahat, dan sejenisnya. Pasti tergoda untuk mencicipi sedikit dari segalanya, untuk melihat apa yang ditawarkan dengan semua permainan yang bervariasi ini, untuk menjelajahi semua opsi Anda dan membiarkan aliran konten membanjiri Anda.
Tetapi pada saat yang sama, Anda secara sukarela kehilangan bagian permainan yang paling matang. Tutorial dan level awal memang menyenangkan (jika game Anda dirancang dengan baik, memang demikian), tetapi itu juga merupakan bagian paling dasar dari game yang tidak menampilkan penyempurnaan selanjutnya yang tersedia di mesin dan dengan desainnya. Itu bukan hal yang buruk, tetapi itu berarti secara sukarela kehilangan beberapa hal terbaik yang ditawarkan permainan.
Jelas, argumen tandingannya adalah bahwa Anda akan muak dengan hal yang sama yang ditawarkan sepanjang waktu. Makan cukup makanan yang sama dan Anda muak, kan? Tapi MMO yang baik tidak seperti satu hidangan yang disiapkan; itu lebih seperti bahan inti. Tentu, Anda mungkin bosan dengan kentang goreng, tetapi ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan kentang yang rasanya berbeda dan dapat menawarkan pilihan lain.
Analogi yang sering saya gunakan adalah hubungan romantis. Tidak ada yang salah dengan memiliki serangkaian hubungan pendek yang menyenangkan sampai tidak dan kemudian Anda melanjutkan. Jika itu membuatmu bahagia, bagus. Tetapi Anda perlu mempertahankan hubungan yang lebih lama untuk memiliki kedalaman, untuk benar-benar memahami apa yang ada untuk dinikmati dan mendapatkan tingkat kepuasan yang lebih dalam dari konsistensi. Tidak semua orang terhubung seperti itu, tetapi membingkainya entah bagaimana lebih buruk hilang triknya.
Tentu saja, analogi itu sedikit rusak ketika harus masuk ke permainan pemain tunggal untuk perubahan kecepatan (atau setidaknya, itu pecah ke tempat-tempat di mana saya tidak benar-benar ingin merinci bagaimana perbedaannya). Tapi intinya tetap sama. Hubungan yang mendalam dan kaya tidak melibatkan banyak pengalaman yang beragam, tetapi sebaliknya menawarkan jenis imbalannya sendiri.
Sama seperti hubungan jangka panjang, tentu saja, Anda akan mengalami hal-hal yang MMO pilihan Anda tidak berjalan dengan baik atau setidaknya tidak sebaik yang Anda inginkan. Akan ada hal-hal yang mengganggu Anda tidak peduli apa, area di mana pengembangan kurang atau mungkin sepenuhnya kurang matang. Itu penting untuk diingat dan akan mempengaruhi kenikmatan jangka panjang Anda.
Plus, tidak ada jaminan bahwa game apa pun akan tetap menjadi pasangan Anda selamanya. Bertahun-tahun Wow adalah permainan utama saya, dan FFXIV mengambil tempat itu dengan sangat lambat sebagai hasil dari praktik pengembangan yang baik, model permainan akhir yang lebih menarik, dan peningkatan yang konsisten. Anda mungkin menemukan bahwa permainan yang Anda sukai saat diluncurkan perlahan-lahan menjadi salah satu yang tidak dapat Anda tahan, dan Anda mungkin tidak mudah menemukan sesuatu yang lain untuk masuk ke ruang itu. Selalu ada bahaya dalam komitmen karena Anda tidak pernah tahu apa yang menunggu dalam jangka panjang.
Tetap saja, saya pikir itu cara untuk pergi. Saya mencoba untuk tidak masuk ke permainan baru dengan harapan bahwa ini akan menjadi perjalanan wisata yang singkat tetapi waktu yang lama, bahwa permainan baru ini mungkin sangat meningkat dalam perkiraan saya untuk menjadi permainan utama baru bagi saya. Gim yang bagus memiliki banyak sistem dan konten yang tersedia yang membuatnya tetap menghibur dan baru bahkan seiring berjalannya waktu. Dan saya pikir, pada akhirnya, cara paling cerdas untuk bermain adalah sama seperti biasanya – untuk menemukan permainan yang dapat Anda komit dan bertahan dalam jangka panjang alih-alih berpindah antar permainan dengan cepat.
“Tapi bukankah kamu memainkan banyak game?”
Saya tidak pernah mengaku pintar.

Iklan
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.