Digimon Survive Adalah TRPG yang Sangat Membosankan
Agustus 05, 2022 ・0 comments
Digimon Bertahan, video game baru yang dibuat untuk merayakan ulang tahun anime yang ke-25, mencoba untuk menyulap menjadi novel visual dan game role-playing taktis. Hasilnya adalah permainan yang berat dengan 70 persen novel visual, 20 persen permainan peran taktis, dan 10 persen horor; total sebagai 100 persen buang-buang waktu saya.
Digimon Bertahan Hidup, yang dikembangkan oleh Hyde and Witchcraft, mengikuti sekelompok remaja dalam perjalanan berkemah sekolah yang tanpa basa-basi diangkut ke dunia misterius tempat makhluk antropomorfik fantastis yang disebut Digimon mengamuk. Jika Anda berpikir konsep itu terdengar sangat mirip dengan Pokémon, Anda benar. Digimon adalah untuk Pokemon apa film animasi DreamWorks Pictures? Antzu adalah untuk Disney’s Hidup Bug dengan pengecualian bahwa kebanyakan Digimon dapat berbicara. Sementara Digimon jahat di dunia baru ini ingin menggunakan anak-anak untuk pengorbanan ritual, sekelompok kecil Digimon membuat misi hidup mereka untuk membawa mereka kembali ke rumah dengan selamat.
Digimon Bertahan Hidup mencoba memadukan gaya visual novel pilihan dialog dengan tautan sosial terkait pertempuran a la kepribadian, tapi itu tidak terlalu bagus dalam kedua hal itu.
Pertarungan dalam game bekerja mirip dengan sistem pertarungan berbasis giliran dari Live A Live, di mana Anda dapat memposisikan anggota partai Anda di kotak selama perkelahian. Sementara penempatan mereka memainkan peran kunci dalam bagaimana pertempuran dimainkan, taktik pertempuran di Digimon Bertahan Hidup berhasil menjadi jalan kue dan kerja keras. Seperti biasa di sebagian besar TRPG, menyerang sisi atau belakang musuh menghasilkan kerusakan kritis. Masalah dengan Digimon Bertahan Hidup apakah itu membutuhkan? selamanya bagi karakter untuk melakukan perjalanan melintasi ubin di arena pertempuran besar permainan, bahkan jika Anda mempercepat animasi mereka dengan menekan tombol lewati. Sebagian besar gerakan Anda akan dihabiskan untuk berada dalam jangkauan musuh, yang tergantung pada jumlah anggota partai yang Anda goyang, dapat mengambil empat hingga lima putaran sebelum tindakan apa pun terjadi.
G/O Media mungkin mendapat komisi

Diskon 20%
Mouse Gaming Nirkabel Logitech G502 Lightspeed
Permainan!
Menggunakan teknologi nirkabel ultra-cepat eksklusif untuk memastikan mouse Anda lebih cepat dari Anda, dapat digugat bersama perangkat lunak khusus untuk kinerja yang sangat dapat disesuaikan, dan memiliki 11 tombol untuk dipusingkan, roda gulir yang sangat cepat, dan pencahayaan RGB juga .
Digimon Bertahan HidupSisi petualangan dan eksplorasi segala sesuatunya mengikuti formula novel visual yang melambai-lambaikan kursor Anda di atas objek dan karakter di lingkungan untuk menemukan lebih banyak hal tentang mereka. Ini juga menderita karena menjadi bagian permainan yang sulit dan tidak perlu. Sementara permainan mendorong eksplorasi, melangkah lebih jauh dengan menampilkan kata-kata di layar setiap kali momen itu muncul, kecuali item atau orang-orang di lingkungan memiliki tanda seru pada mereka, Anda membuang-buang waktu untuk mengkliknya. Sama seperti dengan James Sunderland atau Heather Mason di Bukit Sunyi seri, mengklik sesuatu seperti akordeon di sekolah yang ditinggalkan menghasilkan teks rasa yang mirip dengan teks malas untuk foto surat kabar: ini memberi tahu Anda apa yang dapat Anda duga daripada memberikan komentar atau substansi yang mencerahkan. Lihat tumpukan drum berdebu di ruang musik yang ditinggalkan? Kemungkinannya adalah Takuma Momozuka, karakter yang Anda mainkan, akan mengulangi pepatah yang jelas, “Sial, drum itu pasti berdebu. Tidak dapat memberi tahu Anda berapa lama mereka berada di sana. ” Terima kasih banyak, Takuma. Saya tidak mungkin sampai pada titik itu tanpa bantuan Anda.
Jarang eksplorasi menghadiahi Anda dengan item yang membantu Anda dalam skenario pertempuran. Saya dibanjiri dengan barang-barang kesehatan yang tidak pernah saya butuhkan karena itu juga merupakan cakewalk.
Para remaja dan Digimon dalam game memiliki ketabahan emosional anak sekolah dasar, yang sejujurnya merupakan bagian dari pesona game. Ada kecanggungan yang berhubungan dengan cara mereka membicarakan topik seperti anak laki-laki dan perempuan yang tidur di kamar terpisah. Tapi apa yang menjadi kisi-kisi adalah Digimon’s ride or die kasih sayang untuk rekan-rekan manusia mereka. Mirip banget aslinya Digimon anime, monster digital sangat peduli dengan rekan manusia mereka. Mereka akan mamoru keluar dari mereka. Tetapi Digimon acara itu menjalin ikatan yang dapat dipercaya antara pasangan. Penguatan ikatan tersebutlah yang membawa makhluk antropomorfik ke evolusi mereka menjadi makhluk yang lebih kuat. Di Digimon Bertahan Hidup, evolusi terjadi begitu saja di luar lapangan kiri dengan cara yang paling sulit yang bisa dibayangkan. Sementara beberapa Digimon, seperti reptil yang berpikiran sederhana Agumon, berkembang setelah menyaksikan Anda mencoba untuk melindungi mereka, sisa evolusi Digimon datang setelah pembicaraan singkat Digimon memberikan rekan-rekan manusia mereka. Ini sangat menarik untuk sedikitnya dan terasa tidak diterima setiap kali cutscene evolusi menyela pertempuran yang sudah berlarut-larut.
Anda lihat, Digimon hanya tahu segala sesuatu yang perlu diketahui tentang pasangan mereka dan dapat memberi tahu mereka dengan tepat apa yang perlu mereka dengar untuk menyalakan api di perut mereka dan bertempur. Ini bermuara pada basa-basi di mana Digimon memberi tahu pasangan mereka betapa mereka mencintai mereka dan betapa istimewanya mereka. Satu-satunya masalah adalah Anda sebagai pemain yang telah kentut dengan karakter hambar ini selama berjam-jam belum diberi sedikit karakterisasi, jadi pujian tidak benar-benar mendarat. Sementara kamera gim memberi tahu Anda bahwa ini adalah momen terobosan emosional, itu muncul sebagai karakterisasi bahwa Digimon menarik keluar dari pantat mereka yang tidak ditarik.
Tapi tentu saja karakternya menghidupkan apa yang sejauh ini merupakan pengalaman TRPG yang cukup di bawah standar, bukan? Saya menyesal untuk memberitahu Anda bahwa mereka adalah bagian terburuk. Jika Anda pernah melihat acara TV realitas Jepang Teras rumah, khususnya musim Tokyo 2019 hingga 2020, saya akan mengatakan remaja bandel yang dinamis mirip dengan itu. Ada banyak waktu henti meskipun karakter disadarkan bahwa ada Digimon yang ingin berkorban dari mereka dan karakter berjalan di atas kulit telur di sekitar satu sama lain sampai “insiden” terjadi di mana mereka semua mau tidak mau mengungkapkan keluhan mereka. Anda memiliki tokoh arketipe: gadis lemah lembut, gadis populer, pria dengan tongkat di pantatnya, pelawak, dan pria yang tidak memiliki sesuatu yang positif untuk dikatakan. Alih-alih drama yang akan terjadi ketika kepribadian yang lebih besar dari kehidupan dipaksa untuk bekerja sama, karakter dalam Digimon Bertahan Hidup adalah potongan hambar dari arketipe karakter tanpa kemiripan kedalaman.
Drama antar karakter juga tidak menarik. Dalam satu saat, karakter akan memprotes pencarian jawaban di dunia tempat mereka dipindahkan. Selanjutnya, mereka mengangkat senjata tentang kelambanan Anda sementara yang lain menjelajah ke … Saya tidak tahu, temukan skrip untuk permainan sehingga mereka dapat mengetahui apa yang sedang terjadi. Karakter akan berputar-putar menunggu plot terjadi pada mereka. Tapi ketika momen itu terjadi, mereka semua wajah Pikachu terkejut tentang bagaimana kelambanan mereka telah mempengaruhi partai. Bahkan ketika sebuah pelajaran terasa seperti akan dipelajari setelah kecaman panjang tentang perlunya berkomunikasi lebih baik satu sama lain, para remaja segera mundur untuk mengabaikan tanda bahaya mencolok tentang satu sama lain.
Lebih buruk lagi, karakter bertindak menghentikan kemajuan dalam permainan sementara penjahatnya mendorong plot ke depan. Bermain Digimon Bertahan Hidup merasa seperti membaca dari balik bahu seseorang yang membutuhkan waktu terlalu lama untuk membalik halaman. Selama berjam-jam, karakter berbicara berputar-putar di sekitar masalah mereka satu sama lain atau duduk di tangan mereka tanpa mengambil tindakan untuk membuat plot bergerak. Hal ini menyebabkan pilihan visual novel terasa bertele-tele.
Sementara para pengembang secara praktis memohon kepada para pengulas untuk tidak merusak apa pun yang terjadi setelah bab kelima permainan dengan harapan mempertahankan tikungan emosional yang mengejutkan dan mengubah cerita yang ditawarkan, titik plot hanya tiga kali lipat membuat saya frustrasi. Saya mulai secara aktif mencari karakter untuk menemui kematian mereka karena betapa tidak efektifnya kelompok secara kolektif membuat pilihan saya terasa. Anda dapat berjanji untuk menjadi “kisah yang sangat pribadi” yang Anda inginkan, tetapi jika saya lebih suka dimanjakan daripada menderita melalui permainan Anda untuk mencapai kesimpulannya, maka perjalanan itu tidak sepadan.
.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.