Fire Commander Adalah Game Pemadam Kebakaran yang Tidak Menyebalkan

Agustus 04, 2022 ・0 comments

Komandan Kebakaran

Gambar: Komandan Kebakaran

Ada permainan pemadam kebakaran selama ada video game, tetapi untuk alasan apa pun — dan saya akan berspekulasi tentang ini sebentar lagi — tidak pernah ada Bagus satu. Komandan Kebakaran adalah permainan terbaru untuk mencoba dan mematahkan bebek ini, dan meskipun tidak berhasil, saya setidaknya mengagumi cara ia mencoba.

Komandan Kebakaran dikembangkan oleh Pixel Crow—ingat Mengalahkan Polisi?—dan Atomic Wolf, dan dirilis minggu lalu di PC, Xbox, dan PlayStation. Ini bekerja seperti permainan taktik waktu nyata, hanya saja alih-alih menembak Nazi, Anda memadamkan api, dan di antara misi ada sisi strategis permainan yang dapat disimpulkan sebagai “XCOMtetapi dengan gym untuk petugas pemadam kebakaran”.

Saya pikir alasan utama mengapa tidak pernah ada permainan pemadam kebakaran yang hebat adalah karena, betapapun menariknya subjek yang terlihat di berita atau film, pada kenyataannya sebagian besar kebakaran dipadamkan dengan cara yang sangat rutin. Dan menembak itu sendiri, meskipun jelas merupakan bahaya, tidak cocok untuk menjadi musuh yang hebat dalam permainan seperti yang dilakukan musuh yang sebenarnya. Tentu itu berbahaya, tetapi biasanya juga lambat, dan dalam banyak kasus Anda mengalahkannya dengan…menunjuk selang ke arahnya.

Komandan Kebakaran mencoba untuk menyiasatinya dengan mengabaikan setiap dan semua upaya simulasi. Jika Anda ingin mendapatkan wawasan tentang bagaimana api benar-benar dipadamkan dan seperti apa kehidupan seorang petugas pemadam kebakaran sebenarnya, ini bukan permainan untuk Anda. Di hampir setiap titik dalam game ini, Komandan Kebakaran membuang kenyataan atas nama membuat konsesi terhadap gameplay yang menyenangkan dan strategis, dan meskipun ini dalam beberapa hal mengecewakan—saya dulu bekerja untuk NSW Fire & Rescue, dan ingin sekali melihat seseorang benar-benar membuat simulasi yang layak—dalam banyak hal itu bisa dimengerti, dan permainan adalah semua yang lebih baik untuk itu.

Komandan Kebakaran – Peluncuran Trailer

Seperti yang telah saya katakan, Komandan Kebakaran dibagi menjadi dua bagian. Yang pertama, dimainkan di antara misi, apakah Anda mengawasi pemadam kebakaran dan daftar petugas pemadam kebakaran, dan jika Anda telah bermain XCOM Anda sudah tahu apa yang terjadi di sini. Anda dapat beristirahat dan melatih petugas pemadam kebakaran yang ada, merekrut yang baru dan memperluas atau meningkatkan basis Anda. Tidak apa-apa, dan semuanya berfungsi, tetapi saya tidak pernah menemukannya tantangan cara yang saya pikir seharusnya, karena petugas pemadam kebakaran saya akan mendapatkan XP begitu cepat sehingga beristirahat dan mengganti mereka tidak pernah terasa mendesak seperti yang seharusnya.

Sebagian besar waktu Anda di Komandan Kebakaran dihabiskan untuk misi, dan di sinilah segalanya menjadi jauh lebih menyenangkan. Setelah mengabaikan segala upaya realisme, para pengembang malah membangun permainan taktik real-time yang berbasis di sekitar Anda memilih orang yang tepat untuk pekerjaan yang tepat pada waktu yang tepat.

Gambar untuk artikel berjudul Fire Commander Adalah Game Pemadam Kebakaran yang Tidak Menyebalkan

Gambar: Komandan Kebakaran

Setiap pekerjaan yang Anda hadiri akan memiliki semacam batasan waktu, seperti api yang menyebar ke sesuatu yang meledak, atau sejumlah warga sipil yang berada dalam bahaya dan perlu diselamatkan sebelum terlambat. Yang menghalangi Anda adalah api itu sendiri, yang perlu dipadamkan, tetapi juga sejumlah tantangan lingkungan seperti pintu yang terkunci (yang perlu dibuka dengan kapak) dan rintangan yang hanya dapat diatasi oleh kelas pemadam kebakaran tertentu.

Pembagian kelas ini membuat frustrasi dalam banyak hal—mengapa setiap petugas pemadam kebakaran tidak dapat menggunakan gergaji bundar atau komputer!?!—tetapi seperti yang telah saya katakan, ini adalah salah satu konsesi desain yang dibuat untuk membuat game dari ini, dan begitu keluhan awal mereda dan saya mulai menganggap semua orang sebagai “teknisi” atau “bajingan”, itu baik-baik saja.

Kunci untuk menyelesaikan setiap misi, kemudian, adalah mencari cara tercepat untuk mencapai setiap tujuan, karena semakin lama Anda membiarkan api menyebar, atau pekerja kantor di ruangan yang dipenuhi asap, semakin sulit pekerjaan Anda. . Saya jarang mendapatkan pekerjaan pada upaya pertama; alih-alih itu akan membutuhkan beberapa kali percobaan, karena saya harus mengoptimalkan petugas pemadam kebakaran yang saya kirim ke setiap sudut peta, dan memastikan mereka melakukan pekerjaan yang benar ketika mereka sampai di sana.

Sekali lagi ini awalnya membuat frustrasi, karena terus-menerus harus memulai kembali misi dalam permainan yang secara dangkal memiliki begitu banyak kesamaan dengan permainan taktik waktu nyata terasa seperti omong kosong. Tentunya permainan yang memiliki banyak kesamaan dengan, katakanlah, Divisi Baja harus menguji saya sepanjang misi, tidak hanya memberi saya satu teka-teki di awal dan menyerahkan sisanya ke eksekusi saya?

Mulailah memikirkan setiap misi sebagai lari, dan itu mulai lebih masuk akal. Lebih sedikit Divisi Bajalagi Neon Putih. Setiap misi akan terungkap sama dari awal, jadi pekerjaan yang sukses di Komandan Kebakaran lebih tentang menyempurnakan rencana Anda—beberapa tindakan dapat diantrekan kapan saja, bahkan sebelum misi dimulai—lalu menjalankan rencana itu dengan sempurna.

Ketika Anda sudah menguasai apa Komandan Kebakaran coba lakukan di sini—menggunakan petugas pemadam kebakaran sebagai penutup jendela untuk pengalaman taktik waktu nyata yang unik, daripada mensimulasikan pekerjaan petugas pemadam kebakaran—itu bisa sangat menyenangkan. Bergerak di sekitar peta yang menembak orang jahat telah dilakukan 1000 kali sebelumnya, tetapi mengoordinasikan tim untuk menahan api yang menyebar, membersihkan tumpahan bahan kimia, dan menyeret warga sipil yang tidak sadar keluar dari restoran yang terbakar (kadang-kadang sekaligus) adalah tantangan baru.

Gambar untuk artikel berjudul Fire Commander Adalah Game Pemadam Kebakaran yang Tidak Menyebalkan

Gambar: Komandan Kebakaran

Ini jauh dari sempurna, tentu saja, dan saya tidak ingin membuatnya terdengar seperti pesaing untuk game strategi tahun ini. Bahkan dengan mempertimbangkan kurangnya realisme, masih ada beberapa keputusan aneh di sini, seperti tidak membiarkan petugas pemadam kebakaran memecahkan jendela besar di sebelah pintu yang terkunci, atau memberi semua orang tangki air portabel alih-alih menggunakan selang, yang sekali lagi merupakan sesuatu yang jelas dirancang untuk memberikan tantangan (memaksa Anda untuk menyulap petugas pemadam kebakaran yang harus berlari kembali ke truk untuk mengisi bahan bakar), tetapi dalam implementasinya sangat merepotkan.

Yang paling mengejutkan, dan terlepas dari keseluruhan kecintaan saya pada “genre” ini Bencana Eropa Dan Manajemen Transportasi (jika Anda bahkan dapat menyebutnya begitu), itu penuh dengan kebiasaan kecil yang mengganggu seperti tugas-tugas sederhana yang harus diklik beberapa kali, dan pencarian jalan mengirim petugas pemadam kebakaran dalam perjalanan aneh di sekitar peta, dan kadang-kadang … langsung ke dalam api. Ini adalah bidang yang janky, satu lagi memperhatikan (atau memprioritaskan) mur dan bautnya di atas catnya, dan saya tahu ini akan terjadi, tapi itu tidak membuatnya kurang frustasi.

TETAPI. Saya adalah orang yang pemaaf dalam hal permainan semacam ini, karena betapapun rusaknya mereka, dan tidak dapat dimaafkan seperti itu dalam banyak keadaan lain, ketika datang ke permainan manajemen Euro saya bersedia untuk mengabaikan banyak, karena permainan ini sangat sungguh-sungguh. Luas ini genre memiliki anggaran terbatas dan bermain untuk audiens yang terbatas, jadi tidak adil untuk mengharapkan dunia permainannya. Mereka mencoba yang terbaik, sialan, dan dalam hal ini Komandan Kebakaran tidak cukup itu baru dan menarik bahwa saya bisa bekerja melewati tepi yang lebih kasar.

.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.