Kesan pertama WWE 2K22: 5 hal yang kami perhatikan pada permainan awal kami
Agustus 05, 2022 ・0 comments
Setelah kekecewaan WWE 2K20, semua mata tertuju pada angsuran berikutnya dalam waralaba yang sudah berjalan lama. Untuk memastikan bahwa hal-hal tidak terulang kembali, WWE dan penerbit 2K Games memutuskan untuk melewatkan satu tahun penuh. Ini berarti bahwa pengembang, Konsep Visual, memiliki waktu hampir dua tahun untuk mengerjakan WWE 2K22.
Yah, kami akhirnya memiliki kesempatan untuk memainkan WWE 2K22 di Xbox Series X dan sementara kami belum bermain cukup untuk menjamin tinjauan lengkap, kami telah bermain cukup untuk memberi Anda kesan pertama kami tentang permainan.
Grafik dan animasi lebih baik
Konsep Visual telah merombak gameplay dan mesin animasi dari bawah ke atas. Pekerjaan ekstra tampaknya sepadan karena hitnya tampak ‘gemuk’. Terutama serangan berat dan grapple. Bahkan serangan dengan senjata mendarat dengan ‘gedebuk’ yang bagus. Sejauh grafisnya, WWE Superstars selalu menjadi sorotan dari setiap game WWE dan para pengembang telah melakukan pekerjaan yang terpuji dalam hal menambahkan kemiripan mereka dengan permainan. Animasi wajah, serta ekspresi, ditangkap dengan baik. Animasi rambut di game WWE juga menjadi hal yang paling saya kesalkan dan meskipun masih belum sempurna di WWE 2K22, itu masih lebih baik daripada game sebelumnya di mana sepertinya mereka memiliki pikiran mereka sendiri.
Banyak pilihan penyesuaian
WWE 2K22 menampilkan serangkaian opsi penyesuaian. Ini tidak hanya terbatas pada pegulat, tetapi juga cincin, pintu masuk, jenis pertandingan, dan banyak lagi. Anda juga dapat menggunakan opsi penyesuaian untuk membuat ulang judul klasik seperti Kejuaraan Hardcore atau sabuk Kejuaraan Elang Bersayap klasik. Ada banyak desain prasetel yang dapat dipilih pemain untuk membuat seluruh proses penyesuaian menjadi lebih sederhana.
Kontrol yang lebih sederhana
Game gulat harus melewati garis tipis antara simulasi dan kontrol gaya arcade. Sebagian besar judul yang lebih baru lebih mengarah ke simulasi, yang (menurut saya) sedikit sulit untuk diambil dan dimainkan oleh pendatang baru. Dengan WWE 2K22, kontrolnya lebih mirip arcade dengan satu tombol untuk serangan ringan, serangan berat, dan satu tombol untuk bergulat. Ada juga tombol terpisah untuk memblokir, yang juga berfungsi sebagai tombol pembalikan. Serangan dapat dilakukan melalui kombo gaya permainan pertarungan. Ini berarti siapa pun harus dapat menggabungkan kombo dasar yang terlihat mengesankan. Perlu dicatat bahwa tidak seperti di WWE 2K20, pemain sekarang mendapatkan pembalikan tanpa batas, memungkinkan lebih banyak pertandingan bolak-balik. Namun, pertandingan masih menantang dan menekan tombol akan menyebabkan pembalikan cepat, diikuti dengan pemukulan dengan cepat.
Daftar nama
Bukan rahasia lagi bahwa selama beberapa tahun terakhir, banyak Superstar terkemuka telah berangkat untuk promosi lainnya, yang paling terkenal adalah AEW. Dengan demikian, ada lebih dari beberapa kelalaian utama dari daftar WWE 2K22. Ini termasuk orang-orang seperti Big Show, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Matt Hardy dan Billy Gunn. Perlu dicatat di sini bahwa ini bukan kesalahan pengembang dan Anda masih mendapatkan daftar yang cukup besar.
Masih beberapa masalah
Sementara WWE 2K22 tampaknya lebih baik dari pendahulunya, saya menemukan beberapa masalah. Salah satu yang terbesar tampaknya dengan kamera. Untuk beberapa pertandingan, tampaknya terlalu rendah. Saat memainkan Backstage Brawl, Superstar terkadang bersembunyi di balik peti dan kotak di latar depan. Namun alih-alih membuatnya transparan, mereka tetap buram, membuatnya sulit untuk melihat apa yang terjadi. Ada juga beberapa masalah AI. Kadang-kadang, lawan akan memanjat ke atas tali dan hanya akan duduk di sana, memberi saya banyak waktu untuk bangun.
Pulisher memberi kami salinan WWE 2K22 dan kami memainkannya di Xbox Series X
.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.