Madden 23 belajar dari WWE 2K22 dan kembali ke dasar gameplay

Agustus 04, 2022 ・0 comments

Madden 23 mungkin menjadi salah satu langkah maju terbesar untuk waralaba selama bertahun-tahun, dan mereka telah menarik satu halaman dari WWE 2K22 untuk melakukan itu.

Gameplay tampaknya telah menjadi fokus utama tahun ini, dan itu adalah strategi yang dapat membuahkan hasil untuk Madden 23 seperti yang terjadi pada WWE 2K22.

Madden 23 mengambil halaman dari WWE 2K22 dengan kembali ke dasar

Kami hanya beberapa minggu lagi dari rilis global Madden 23, dan bagi banyak penggemar tidak dapat disangkal rasanya seperti hanya satu tahun lagi dan hanya Madden yang lain.

Gim ini telah menjadi formula bagi beberapa penggemar, dan banyak yang mengeluh setiap tahun bahwa bug dan kekurangan gim yang konsisten tetap ada melalui beberapa angsuran.

Namun, fokus baru tahun ini mungkin akhirnya membuat segalanya berada di jalur yang benar, dan EA Tiburon menggunakan strategi yang dijalankan WWE 2K22 hingga mendekati kesempurnaan.

Gameplay Madden 23 dengan 2k22

klik untuk memperbesar

FieldSENSE: Sistem gameplay baru harus menjadi lompatan besar bagi Madden

PRE ORDER SEKARANG: Amankan salinan Madden 23 Anda sebelum tiba

Ketika WWE 2K20 dibom karena sejumlah besar bug dan gangguan saat diluncurkan, perusahaan terpaksa mengambil langkah mundur dan membatalkan WWE 2K21.

Selama waktu tambahan itu, pengembang di 2K Games menggunakan kesempatan itu untuk menghancurkan sistem permainan mereka dan menghadirkan versi yang sepenuhnya dibangun kembali di WWE 2K22.

Fokus pada gameplay inti itu menjadi faktor pendorong terbesar dalam kesuksesan WWE 2K22, meskipun itu tentu saja dilengkapi dengan peningkatan pada MyRISE dan MyGM (Career & Franchise Modes).

Meskipun gim ini tidak sempurna, itu adalah langkah maju yang besar dalam hal kualitas dan polesan murni daripada angsuran sebelumnya.

Itu membeli niat baik waralaba WWE 2K dari penggemar kritis untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun terutama karena gameplaynya bertahan, dan Madden 23 memiliki kesempatan untuk melakukan hal yang sama.

Gameplay ‘dipoles’ dijanjikan, tetapi Madden 23 harus memberikan

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Produser Senior Clint Oldenburg dan sesama produser Mike Mahar berbicara tentang upaya yang telah mereka lakukan untuk memberikan produk yang lebih bersih daripada yang telah dilihat penggemar selama bertahun-tahun.

Semua itu dimulai dengan benar-benar mendengarkan penggemar, tetapi juga mengetahui cara menyaring ulasan dan komentar penggemar untuk melihat apa masalah sebenarnya.

Mereka mengakui dalam wawancara bahwa beberapa penggemar percaya bahwa waralaba telah menjadi “terlalu berbasis animasi,” sesuatu yang kami lihat lebih dekat di sini.

EA Tiburon telah mengubah banyak sistem itu untuk pengenalan FieldSENSE, dan pengembang menjelaskan bahwa mereka yakin sistem baru akan lebih “muncul, organik, dan alami” untuk para pemain.

Mengenai pembersihan, Oldenburg mengatakan bahwa merilis game yang dipoles adalah “prioritas utama” bagi mereka “terutama dari perspektif gameplay.”

“Kami sangat yakin bahwa permainan kami untuk Madden 23 akan menjadi versi Madden yang paling halus yang pernah kami miliki dalam waktu yang lama,” kata Oldenburg. “Apa yang tidak akan saya katakan adalah itu akan menjadi sempurna, tetapi saya akan mengatakan bahwa tim masih berusaha untuk mencapai kesempurnaan, sesulit apa pun untuk dicapai. Itulah tujuan kami. Polandia adalah prioritas utama kami, dan kami tahu bahwa kami tidak dapat mencapai tujuan kami jika pemain kami percaya bahwa permainan kami adalah pengalaman buggy.”

Seperti yang telah kita lihat dengan judul lain di masa lalu seperti WWE 2K20, tidak ada konten menyenangkan lainnya yang akan menjadi masalah dari gameplay inti yang tidak diberikan.

Peningkatan Face of the Franchise dan Mode Waralaba tahun ini menarik, tetapi gameplay-lah yang akan membuat atau menghancurkan Madden 23.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.