Jika Anda telah mengintai subreddit Stalker baru-baru ini, Anda hampir pasti menemukan anomali yang aneh: build yang bocor dari port konsol yang seharusnya dari Stalker: Shadow of Chernobyl yang asli. Dikabarkan akan dirilis sesaat sebelum Stalker 2, cuplikan dari build menunjukkan klasik yang sudah dikenal dalam keadaan yang sedikit berubah: tidak ada kursor yang terlihat, ada petunjuk pengontrol di mana-mana, dan jika itu mouselook saya akan memakan topi saya. Semuanya terlihat sangat sah dan, sementara GSC menolak berkomentar ketika PCG menanyakannya, ini terasa seperti terlalu banyak pekerjaan bahkan untuk modder yang paling gigih sekalipun.
Tapi bukan Stalker versi alien ini yang menarik, melainkan dokumen yang menyertainya. Ditulis oleh streamer Rusia yang menggunakan nama ‘Nevazhno, Kto’ dan ‘Velichaishii’ (berarti ‘Tidak peduli siapa’ dan ‘Yang terbesar’), pamflet lima halaman tersebut adalah bagian pengakuan, bagian manifesto, dan menguraikan bagaimana dan mengapa dia membocorkan port.
“[GSC] singkirkan semua orang yang mendukung permainan mereka selama 15 tahun dan membuatnya tetap hidup,” tulis Nevazhno, merujuk pada apa yang dia anggap sebagai perlakuan buruk terhadap penggemar Rusia Stalker oleh GSC Game World—perusahaan Ukraina—sejak invasi Rusia ke Ukraina pada Februari. pelanggaran terdiri dari delapan insiden, dan berkisar dari hal-hal seperti “Diskriminasi terus-menerus terhadap orang Rusia di [GSC’s] Discord server,” untuk marah uang yang dikumpulkan perusahaan (terbuka di tab baru) untuk Come Back Alive Foundation, yang membantu melatih dan memperlengkapi pasukan Ukraina. “Pembelian senjata dan peralatan militer bukanlah acara amal,” tulisnya, menuduh bahwa peralatan yang disediakan oleh Yayasan digunakan dalam serangan Ukraina di Belgorod. (terbuka di tab baru).
Namun, keluhan pertama Nevazhno adalah bahwa GSC berusaha meminta sumbangan untuk tentara Ukraina dari para pemain Rusia—sebuah kejahatan di Federasi Rusia—tanpa membuat mereka menyadari potensi konsekuensi hukumnya. “Ini adalah upaya untuk membuat tawar-menawar dari Rusia,” tulisnya, “Satu-satunya penyebutan kriminalitas datang ketika orang mulai mengeluh tentang omong kosong ini ke Roskomnadzor” (badan Rusia yang bertanggung jawab untuk memantau media massa).
Saya menghubungi GSC Game World untuk menanyakan hal itu kepada mereka, dan mereka mengatakan kepada saya bahwa, “Kami telah menerbitkan permohonan untuk membantu Ukraina di media sosial dan sumber daya web kami—sama seperti ribuan perusahaan Ukraina lainnya… hal lagi adalah bahwa kami juga menambahkan klarifikasi tentang sumbangan dari Rusia nanti. Kami pikir kami mungkin minoritas mutlak—jika bukan satu-satunya—untuk melakukannya”.
Saya ingin tahu tentang alasan Nevazhno menargetkan GSC secara khusus—daripada perusahaan game Ukraina lainnya yang mengumpulkan uang untuk militer negara itu—dan berharap saya bisa membuatnya memperluas di mana dia mendapatkan bocoran build port konsol Stalker.
Mengenai asal usul build, Nevazhno tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan selain apa yang dia tulis dalam dokumen aslinya, di mana dia mengisyaratkan bahwa itu berasal dari karyawan GSC yang kesal dengan sikap perusahaan terhadap pemain Rusia. GSC membantah keras hal ini dalam korespondensi saya dengan mereka, bagaimanapun, menunjukkan bahwa banyak informasi pribadi karyawan dibocorkan oleh kelompok blogger Rusia yang sama yang telah mengedarkan bangunan ini: tampaknya tidak mungkin ada orang di kantor mereka yang merasa nyaman membocorkan informasi semacam itu. dari bahan.
Tapi Nevazhno menulis panjang lebar dan mendalam tentang motivasinya, dan itu mencerminkan perasaan terisolasi dan pengkhianatan persaudaraan yang sekarang umum di antara orang Rusia sehubungan dengan konflik Ukraina. “Seluruhku [YouTube] channel dibangun di atas Stalker… bekerja dengan audio, dengan video, minat saya pada pengembangan game—semuanya dimulai dengan game ini,” kata Nevazhno kepada saya. Namun ketika dia merasa bahwa pemain Rusia diperlakukan tidak adil—khususnya upaya GSC untuk meminta sumbangan dari penggemar Rusia—dia merasa “tidak mungkin mempertahankan netralitas”. Dia mengatakan kepada saya bahwa dia merasa media barat hanya menyajikan pandangan sepihak tentang perang di Ukraina tetapi, bahkan jika dia menerima interpretasi itu, dia “tidak mengambil mengangkat senjata, tidak membunuh siapa pun, dan tidak berbaris ke negeri asing … tapi [GSC] tampaknya memiliki pendapat yang berbeda”.
Dalam komunikasi kami, Nevazhno menampilkan dirinya lebih sebagai penggemar yang patah hati daripada seorang nasionalis yang berbuih, tetapi Zakhar Bocharov dari GSC mengingatkan saya bahwa kebocoran seperti ini—baik port konsol Stalker dan informasi karyawan GSC—disertai dengan seruan untuk intimidasi dan ancaman kematian. ” yang telah menjadi fakta kehidupan yang berkelanjutan bagi orang-orang di GSC sejak perang dimulai. Terlepas dari kekecewaan Nevazhno atas perlakuan para penggemar Stalker Rusia, adalah fakta yang tak terhindarkan bahwa kebocoran seperti ini—di mana ia merasa benar-benar dibenarkan—menambah beban mental yang sudah intens bagi para pengembang game di negara yang sedang berperang. Entah disengaja atau tidak, Nevazhno telah mengubah karya GSC sendiri menjadi gada untuk digunakan melawan mereka dalam konflik yang tidak mereka minta.
Saya bertanya kepada Nevazhno apakah dia bermaksud membocorkan lebih banyak informasi dari GSC, atau apakah ini akan menjadi tindakan terakhirnya mengenai perusahaan. “Saya harap semuanya berakhir dengan ini,” tulisnya, “Tidak masalah bagaimana saya mendapatkannya, yang penting saya tidak berbohong, dan ini bukan mod penggemar … kebocoran ini dibuat dari keinginan untuk mencapai keadilan, yang saya lihat sebagai pembalasan dengan cara apa pun. Ini adalah tangisan dari jiwa”.
Ini adalah retorika yang muluk-muluk, sedemikian rupa sehingga Anda mungkin secara tidak sengaja melupakan subjek yang sedang dibahas adalah port konsol yang bocor dari game PC dari 2007, dan bahwa orang-orang yang akan terkena dan terpengaruh olehnya bukanlah kombatan musuh tetapi tim pengembang. Saya tidak meragukan bahwa perasaan patah hati dan pengkhianatan Nevazhno adalah asli, tetapi hal itu tampaknya tidak membenarkan tindakannya selanjutnya. Dia mengakhiri emailnya kepada saya dengan permohonan kepada GSC Game World untuk mengubah sikap mereka terhadap pemain Rusia menjadi lebih positif: Saya tidak yakin kebocoran ini adalah cara terbaik untuk mencapai itu.
Adapun GSC, pengembang yang tidak bertarung terus bekerja di Stalker 2 (terbuka di tab baru) di kantor-kantor yang dipindahkan dari zona perang. Bocharov memberi tahu saya bahwa ketegangan bekerja dalam perang, dan menghadapi dampak kebocoran seperti ini, adalah “bagian yang tidak terpisahkan” dari kehidupan pengembang sekarang. Namun demikian “Kami masih percaya pada yang terbaik—untuk permainan kami, negara kami, dan seluruh dunia”.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.