Pratinjau: Soul Hackers 2 Menyeimbangkan Tantangan dan Cerita
Agustus 04, 2022 ・0 comments
Dari waktuku dengan dini hari, Peretas Jiwa 2 terasa seperti akumulasi logis dari banyak pelajaran yang dipelajari Atlus dengan yang baru-baru ini SMT-permainan terkait. Mayoritas permainan masih terdiri dari dungeon crawling. Namun, memiliki tiga anggota party manusia dengan tujuan mereka sendiri dan kepribadian yang berbeda membuat para pemain berharap untuk sebuah cerita yang substansial. Sementara itu, kesulitan dan struktur umum dari perkembangan game dapat membuatnya disenangi oleh para penggemar klasik SMT permainan.
Inti ceritanya adalah Ringo dan Figue adalah manusia buatan yang diciptakan AION. AION pada dasarnya adalah komputer super yang telah meramalkan akhir dunia. Untuk menghentikannya, ia menciptakan Ringo dan Figue dan mengirim mereka ke dunia manusia. Sesampai di sana, Ringo menggunakan Soul Hack untuk menghidupkan kembali Arrow, Milady, dan Saizo. Ketiganya adalah Pemanggil Iblis yang menurut Ringo berperan penting dalam menghentikan kiamat.
Dalam pertempuran dan gameplay, ketiga manusia juga membantu menjaga pemain tetap terlibat. Saya bukan penggemar penjelajahan bawah tanah tanpa tujuan. Namun, ketika Soul Matrix membuka lebih banyak informasi tentang masa lalu sekutu saya yang penuh teka-teki, itu menjadi lebih sedikit tugas dan lebih merupakan perpanjangan dari cerita utama, cara baru untuk mengenal orang-orang saya. Keempat anggota sering berbicara satu sama lain dalam pertempuran. Pertukarannya berkisar dalam nada, dari nada mendorong dan menegur. Meskipun bisa menjadi tua mendengar baris yang sama berulang-ulang, itu masih merupakan bentuk kebisingan latar belakang yang menarik. Pertengkaran kucing-dan-anjing Milady dan Arrow atas kelemahan musuh juga lucu.
Adapun kesulitan permainan, itu cukup dapat diakses untuk tidak langsung berlebihan. Namun, ini memiliki sedikit kurva pembelajaran bagi mereka yang tidak terbiasa SMT dan iterasinya. Memang, sebagai seseorang yang lebih dari persona penggemar, dan yang paparannya “klasik” SMT kesulitan berjumlah beberapa jam malam hari, pasukan iblis saya sangat kurang. Butuh beberapa saat bagi saya untuk mulai lebih fokus pada penciptaan iblis khusus daripada penyapu, serta melacak apa yang sudah saya miliki di gudang senjata saya. Memang, permainan ini agak memaafkan. Anda jarang akan mengalami masalah dengan monster acak, dan penyimpanan otomatis gim sebelum bos bertarung berarti Anda mungkin tidak perlu mengulang kemajuan apa pun bahkan jika Anda kalah.
Ada satu masalah yang layak disebutkan yang seharusnya tidak menjadi masalah bagi sebagian besar pengguna. Itu karena Atlus sudah mengerjakan patch Hari Pertama untuk menyelesaikannya. Masalahnya adalah bahwa sudut kamera default selalu menghadirkan Ringo sedikit miring daripada melayang tepat di belakangnya. Itu membuat melewati ruang bawah tanah kadang-kadang membingungkan. Selain itu, peta mini yang dipasang di layar dapat membuat layar menjadi sangat sibuk. Ini sangat buruk di beberapa ruang bawah tanah yang lebih besar, seperti lantai dua Matriks Jiwa semua orang.
Peretas Jiwa 2 terasa seperti yang terbaik dari kedua dunia sejauh ini. Ini memiliki konten cerita dan intrik karakter yang cukup untuk membuat penggemar JRPG rata-rata tertarik, tetapi dengan tingkat tantangan yang tepat untuk berpotensi memuaskan seorang veteran Shin Megami Tensei pemain. Sebagian besar masih dalam penjelajahan bawah tanah, jadi pemain kemungkinan akan merasa perlu menikmati elemen pertempuran dan eksplorasi permainan, sebanyak plot dan karakter yang sebenarnya.
Peretas Jiwa 2 akan keluar pada 25 Agustus 2022 di Jepang dan 26 Agustus 2022 untuk Amerika Utara di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan Windows PC. Nantikan ulasan resmi Siliconera lebih dekat untuk dirilis.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.