Terlalu Banyak Berpikir: Konten permainan akhir apa yang membuat Anda bertahan dalam MMORPG jangka panjang?
Agustus 04, 2022 ・0 comments

Beberapa waktu lalu di MassivelyOP Podcast, Justin dan saya mencoba memilah-milah alasannya Dunia Baru endgame tidak memiliki daya tahan dengan basis pemain MMORPG yang lebih luas yang tidak memiliki masalah sama sekali berkeliaran di endgame MMO lainnya selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun. Saya menduga itu karena Dunia Baru endgame kehilangan beberapa saus khusus yang menjadikannya permainan yang bagus untuk “hidup”, tetapi saus khusus itu kemungkinan akan berbeda untuk semua orang.
Jadi untuk Massively Overthinking minggu ini, mari kita minum saus spesial. Apa sebenarnya yang Anda lakukan di endgames MMO yang membuat Anda ingin terus bermain game dalam jangka waktu yang lebih lama? Konten apa yang membentuk “lem” itu? penyimpanan Anda dalam MMO dewasa, tidak hanya menarik Anda kembali?
kamiAndrew Ross (@dengar): Komunitas dan dunia/pengetahuan game. aku bermain Dunia Warcraft hampir secara eksklusif dengan teman/keluarga, tetapi tidak terlalu menyukai IP, kami hanya memiliki malam PvP mingguan di mana kami akan mengoordinasikan atau memicu masalah tetapi menahan diri untuk memastikan hal-hal menarik bagi kedua belah pihak. Di sisi lain, saya tidak berpikir ada teman ruang daging saya yang bermain Star Wars: Republik Lamatetapi saya menyukai cerita permainannya, dan komunitas online saya membantu membuat beberapa RP PvP terjadi di server non-RP, tetapi bahkan ketika mereka pergi, saya tinggal sebentar karena saya menikmati ceritanya.
Kotak pasir cenderung lebih baik. Saya ingat memukul batas level di TERAtapi yang saya ingat hanyalah RP PvP mingguan dan mengatur hal-hal politik yang TERA akhirnya dimatikan. Saya memiliki kenangan indah tentang game itu, tetapi saya hampir tidak dapat mengingat lebih dari beberapa serangan di, yah, setiap game raiding yang saya mainkan, dan saya memiliki beberapa server pertama di bawah ikat pinggang saya. Memiliki sistem terbuka dan jarahan acak alih-alih jarahan pre-fab, bind-on-equip/pickup mengubah orang menjadi hamster di atas roda, dan saya bisa lari, tetapi begitu teman saya keluar atau saya menyelesaikan ceritanya, saya’ m pergi ke dunia maya berikutnya.
Andy McAdams: Saya pikir itu hanya orang-orang. Ketika saya berpikir tentang game yang saya mainkan lama di endgame meskipun tidak terlalu menyukai endgame, itu sebagian besar hanya karena saya ingin terus menghabiskan waktu dengan guildies saya, dan mereka masih benar-benar terlibat dalam permainan. Yang mengatakan, saya sangat menikmati menjalankan ruang bawah tanah atau konten grup kecil, dan saya suka membuat hal-hal yang penting (alias – saya tidak suka membuat +5 Hosit of Greater Kerfluffliness yang hanya duduk di rumah lelang dari sekarang sampai kematian panas alam semesta). Hal-hal yang saya sebut aktivitas “RP-lite” juga sangat menyenangkan. Kenangan terbaikku baru-baru ini dari Wow sedang melakukan bar crawl Kirin Tor, guild saya menjalankan bar crawl, dan pergi ke March of The Mammoths. Ketika saya sedang bermain Anarki OnlineSaya dulu suka duduk di sana dan hanya memberikan buff saya pada orang-orang untuk mendapatkan tip saat mengobrol di obrolan org.
Saya suka bisa membuat kemajuan yang dapat diprediksi menuju suatu tujuan – misalnya, kembali ke Kemarahan hari-hari ketika kerajinan biasanya memiliki harian, saya sedang dalam misi untuk mendapatkan setiap resep kerajinan perhiasan. Saya tidak pernah melakukannya, tetapi itu membuat saya tetap terlibat.
Tapi sungguh, saya pikir saya hanya suka memiliki pilihan dari beberapa hal yang berbeda untuk dilakukan, dan yang lebih penting adalah orang-orang untuk melakukannya. Ini seperti bar selam yang Anda kunjungi bersama teman-teman Anda. Ada minuman jelek, sesuatu yang dengan murah hati disebut “makanan,” lantai yang terdengar seperti velcro saat Anda berjalan di atasnya, dan jukebox yang belum diperbarui sejak 1985. Tapi Anda menyukainya, dan Anda serta teman Anda terus datang kembali — hari demi hari, minggu demi minggu, tahun demi tahun untuk memainkan permainan yang sama Maaf! dengan potongan-potongan yang hilang dan menjawab pertanyaan Pengejaran Sepele yang sama yang telah Anda jawab selama dekade terakhir. Endgame MMO yang membuat saya tetap terlibat adalah seperti itu.
Ben Griggs (@braxwolf): Sebenarnya saya sudah sering menanyakan pertanyaan ini pada diri sendiri. Tidak peduli game apa yang saya mainkan, loop gameplay akhirnya menjadi basi setelah berbulan-bulan atau bertahun-tahun pengulangan dan saya akhirnya pindah ke sesuatu yang lain. Saya rasa tidak ada satu pun mekanik permainan akhir yang akan menarik perhatian saya selamanya, tetapi permainan yang paling lama saya ikuti adalah yang ikatan persahabatannya paling kuat. Mungkin itu sebabnya beberapa game sosial yang lebih baru, lebih berorientasi pada aksi, cenderung membuat saya bangkit lebih cepat. Saya telah menginvestasikan lebih sedikit modal sosial ke dalam judul-judul itu dan dengan demikian lebih mudah untuk memutuskan hubungan.
Brianna Royce (@nbrianna, blog): Bagi saya, itu hampir sepenuhnya tergantung pada gimnya. Jika itu adalah permainan taman hiburan dan teman-teman saya bermain, saya akan bertahan bahkan di akhir permainan yang paling buruk hanya untuk bergaul dengan mereka. Tapi begitu teman saya pergi, dan mereka selalu melakukannya, maka saya membutuhkan “endgame” yang masih bisa dimainkan untuk seseorang yang bukan guild hopper. Itu tidak selalu berarti solo; itu hanya berarti perlu sesuatu yang bisa saya lakukan tanpa bergabung dengan guild baru. Biasanya, itu berarti setidaknya salah satu dari yang berikut: ekonomi superlatif (apakah kerajinannya bagus atau tidak), banyak hadiah untuk mengejar daya tarik itu langsung bagi saya, pengalaman berburu darat yang dapat dimainkan sendiri, sistem pengelompokan instans yang kuat, PvP yang sangat solid itu tidak terlalu mengutamakan hak premade, sistem perumahan atau bangunan yang luar biasa, alasan untuk menggulung banyak alternatif, atau aliran konten baru yang masuk akal yang membawa teman-teman saya kembali berulang kali.
Saya bukan penggemar berat ide endgame berbasis dungeon-and-raid; seperti kebanyakan orang yang telah memainkan genre ini selama 25 tahun, saya telah melakukannya dan itu tidak membuat saya bertahan sekarang. Tapi MMO inti saya saat ini – yang saya “hidupi” dan terus berulang bahkan ketika teman saya tidak – semuanya memiliki banyak elemen di atas.
Chris Neal (@mata serigala, blog): Saya pikir salah satu konten pertama yang membuat saya tetap berinvestasi dalam batas permainan terakhir adalah konten akhir permainan yang menarik untuk memulai. Itu berarti ruang bawah tanah dan serangan yang menarik, pencarian yang menyenangkan, dan keseimbangan tantangan dan perkembangan yang adil. Juga, opsi – banyak dan banyak opsi; jika satu-satunya hal yang menunggu di tutup adalah beberapa hal tingkat yang lebih sulit dan tidak ada peningkatan atau pilihan untuk berhenti di tingkat tertentu, maka permainan telah kehilangan saya.
Tanda air tinggi bagi saya di sini akan selalu menjadi jalannya Final Fantasy XIV melakukan sesuatu. Ada cukup banyak serangan dari kesulitan yang cukup bervariasi di mana saya tidak selalu merasa seperti saya dikecualikan dari segalanya, dan ada pencarian sampingan dan pencarian cerita lainnya untuk membuat saya kembali di antara ekspansi. Saya agak merasakan hal yang sama tentang Bintang Liar juga, tapi itu juga karena aku kebanyakan bisa mengabaikan permainan akhir “asli” yang didorong oleh judul itu berkat memiliki guild teman yang baik untuk menjalankan ruang bawah tanah biasa.
Justin Olivetti (@Sypster, blog): Endgame bagi saya tidak semenarik perjalanan leveling dan questing. Jika saya kehabisan keduanya, minat saya pada karakter/MMO itu akan turun drastis (karenanya, alts!). Tetapi jika MMO memberi saya bentuk alternatif dari perkembangan permainan akhir, terutama tujuan yang lebih kecil yang tidak secara langsung terkait dengan penyerbuan, saya akan bertahan. Peregangan sasaran untuk hadiah yang diinginkan, rantai pencarian rahasia, kegiatan festival, melacak barang-barang untuk membangun rumah keren, dll.
Mia De Sanzo (@neschria): Alt adalah hal saya, karena saya tidak terlalu suka merampok atau PvP. Jika saya menikmati bermain game melalui satu kelas, saya biasanya menikmati melakukannya lagi, terutama jika saya dapat membuat pilihan berbeda yang menjadikannya pengalaman yang berbeda. Saya kurang senang dengan permainan yang memiliki pengalaman naik level tunggal tanpa penyimpangan dari jalur yang benar-benar mungkin, tetapi meskipun demikian, kadang-kadang hanya pengalaman baru dari kelas baru yang akan membuat saya tetap masuk. Saya pasti pengisap untuk balapan baru, kelas, dan skenario. Aliran konten baru yang stabil juga akan membuat saya tetap terlibat, terutama jika tidak merampok atau PvP.
Sayangnya, endgame sering kali terlihat seperti corong ke salah satu dari keduanya. Jarang ada permainan akhir yang membuat saya tetap masuk. Tujuan jauh lebih membosankan daripada perjalanan, sebagian besar waktu.
Sam Kash (@thesamkash): Saya selalu kembali lagi dan lagi untuk game yang (relatif) reguler, konten baru untuk berinteraksi – atau hanya PvP yang sangat bagus. Saya menghabiskan ratusan, mungkin ribuan, jam di Perang Serikat 1 PvP. Bahkan PvP berorientasi tim yang sangat terkoordinasi, hanya arena acak lama yang biasa. Saya hanya menyukai sifat pertempuran yang serba cepat dan gameplay masuk dan keluar yang cepat. Saya juga menyukai betapa mudahnya mengaksesnya untuk mencoba berbagai build. Saya menghabiskan banyak waktu di pra-Heart of Thorns GW2. Pertarungannya hebat, bahkan jika saya tidak menyukai mode permainannya. Saat itu saya masih bermata cerah dan berekor lebat dan berpikir bahwa hanya orang idiot yang akan membuat sekuel salah satu mode PvP MMO terbaik tanpa menyertakan mode permainan tersebut. Oh, yang naif.
Saya biasanya juga kembali untuk konten cerita, meskipun entah bagaimana saya tidak meluangkan waktu untuk EOD. Saya kira tidak memiliki fitur menarik untuk benar-benar digunakan mengurangi minat saya. Itu cukup downer. Tapi saya masih memainkan setiap festival yang rilis. Acaranya menyenangkan, dan hadiah barunya masih cukup menarik sehingga saya tidak bisa tidak memastikan saya menyelesaikan meta.
Jadi mungkin itu jawaban saya, saya membutuhkan hadiah dan konten yang menarik atau PvP yang sangat bagus. Mudah, kan? Sama sekali tidak subjektif.
Tyler Edwards (blog): Preferensi saya adalah untuk konten solo (untuk tujuan ini, saya menyertakan konten grup dengan perjodohan yang cepat dan mudah sebagai “solo”) dengan imbalan mata uang atau berbasis XP, jadi saya tahu bahwa saya selalu membuat kemajuan yang stabil. Saya tidak pernah menemukan kegembiraan dalam perjudian, jadi struktur hadiah acak tidak menarik bagi saya.
Yang mengatakan, hampir tidak ada permainan akhir yang menarik perhatian saya untuk waktu yang lama, setidaknya tidak dengan sendirinya. Saya mudah bosan dan biasanya berkeliaran untuk memulai alt baru atau memainkan permainan yang berbeda.
Setiap kali saya menghabiskan waktu yang signifikan di akhir permainan MMO, itu karena saya berinvestasi dalam permainan dan dunianya. Terutama saya harus peduli tentang cerita. Saya tidak akan menghabiskan berjam-jam dalam hidup saya untuk meningkatkan karakter saya jika saya tidak peduli apa yang terjadi selanjutnya dalam cerita. Gameplay inti yang solid juga penting. Saya tidak pernah masuk ke dalam permainan akhir SWTOR karena saya tidak bisa menahan pertarungannya lebih lama dari yang diperlukan.
Maksud saya berkelok-kelok di sini adalah bahwa desain “endgame” terbaik adalah dengan membangun game yang bagus di tempat pertama. Jika saya menyukai permainan Anda dan dunia yang telah Anda bangun, saya akan dengan senang hati menghabiskan berjam-jam menggiling bahkan konten akhir permainan yang sangat terbatas atau dasar, karena berjam-jam yang saya habiskan untuk membunuh Ghoul di Lahan Pertanian Terkepung TSW akan membuktikannya. Jika cerita Anda tidak memiliki jiwa dan pertempuran Anda membuat saya bosan, tidak ada jumlah ruang bawah tanah, penggerebekan, PvP, atau apa pun yang akan membuat saya bertahan lama.

Iklan
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.