Associate editor Lauren Morton memilih Book of Travels (terbuka di tab baru) sebagai pilihan pribadinya (terbuka di tab baru) untuk game of the year pada tahun 2021, tetapi dia juga mengakui bahwa cara yang tidak biasa—ini “sangat tidak nyaman”, seperti yang dia katakan—mungkin membuat beberapa pemain kecewa. Tampaknya itulah yang terjadi pada Desember 2021, ketika pengembang Might and Delight diberhentikan (terbuka di tab baru) sebagian besar stafnya, meskipun bersumpah untuk melanjutkan pengembangan game.
Untuk kreditnya, Might and Delight telah terjebak dengannya. Awal minggu ini ia memposting peta jalan pengembangan akses awal yang baru, dan hari ini ia menyelami lebih dalam apa artinya semua itu (terbuka di tab baru)dan apa yang dapat diharapkan pemain di masa mendatang.
“Penting untuk memahami apa yang kami coba atasi,” tulis studio tersebut. “Kami selalu mengatakan kami tidak akan berpegangan tangan dalam game ini. Kelemahan dari ini adalah penjualan menderita karena orang mengatakan tidak ada konten. Kami memiliki lusinan ulasan negatif di mana orang bermain selama beberapa jam, tidak menemukan apa pun untuk dilakukan, dan kemudian bereaksi negatif.”
Might and Delight mengatakan tantangannya adalah membuat orang masuk ke konten tanpa mengabaikan komitmen tanpa pegangan: “Untuk mendorong pemain tanpa menggambar panah besar yang mengatakan ‘Ini di sini’,” seperti yang dikatakan studio. Beberapa perubahan untuk membantu mewujudkannya akan kecil dan halus, seperti penyesuaian pada deskripsi item dan gosip, dan lainnya, seperti penambahan Prolog yang akan membantu “membuka jalan ke Kasa”, kota utama di Book of Travels , akan lebih terbuka.
Kendaraan juga sedang ditulis ulang untuk membuatnya “lebih andal” dan dapat diprediksi, sistem pergerakan baru yang mungkin termasuk dukungan pengontrol (yang tampaknya masih belum diketahui) sedang dikerjakan, sistem waktu baru sedang dikerjakan, perma-kematian “akan kembali,” dan ekonomi dalam game akan mengalami “perubahan besar.”
Kurangnya log pencarian juga sedang diperhatikan, meskipun ini adalah keluhan yang sangat sulit untuk diatasi karena tujuan keseluruhan Might and Delight untuk permainan.
“Kami mendengar rasa frustrasi karena tidak dapat menuliskan hal-hal di dalam game dan tidak memiliki sistem pelacakan pencarian langsung,” tulis studio tersebut. “Kami dapat menambahkan sistem pelacakan pencarian, tetapi itu mematahkan tujuan kami untuk tidak berpegangan tangan. Kami memiliki ide yang cocok di antara kedua ujung ini tetapi pada dasarnya melacak di mana Anda telah berada dan jika Anda telah melihat atau mendengar sesuatu yang berguna tetapi tidak akan mengatakannya , ‘Ada sesuatu di balik pohon itu’.”
Itu harus menjadi posisi yang sulit untuk berada di: Ingin mempertahankan kekhasan permainan yang sengaja tidak biasa, sementara secara bersamaan perlu menarik penonton yang cukup besar untuk tetap menyala. Might and Delight jelas memiliki beberapa ide besar tentang membuat Book of Travels lebih mudah diakses tanpa melepaskan karakter esensialnya, dan saya sangat berharap ini memiliki kesempatan untuk melakukannya.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.