Perlu tahu
Apa itu? Sekuel Rumah Sakit Dua Titik, diatur dalam serangkaian universitas aneh.
Berharap untuk membayar: £35/$40
Pengembang: Studio Dua Titik
Penerbit: sega
Diulas pada: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, RAM 16GB
Multipemain? Tidak
Tautan: Situs resmi (terbuka di tab baru)
“Universitas memberi Anda masa depan yang cerah… dan menutupinya dengan utang.” Dari semua lelucon yang dilakukan Two Point Campus tentang sistem PA universitas, yang satu ini paling melekat pada saya, menangkap pengalaman memainkan sekuel manajemen ini serta mendaftar di pendidikan lebih lanjut. Saya memiliki harapan yang tinggi untuk siswa saya, tetapi pada akhirnya saya hanya peduli tentang berapa banyak uang tunai yang dapat saya keluarkan dari mereka untuk menjaga universitas tetap gelap.
Menjalankan kampus itu mahal. Bangunan dan staf menggerogoti saldo bank saya secara teratur, dan setiap kali saya memiliki tumpukan lemak yang bagus di lemari besi, saya tahu bahwa semua yang diperlukan untuk membakarnya adalah permintaan untuk superkomputer baru. Mengapa mereka tidak senang dengan semua burung hantu hidup yang saya tambahkan ke asrama? Burung hantu adalah bagasi.
Anda tidak dapat melakukan apa pun tanpa banyak uang, tetapi perolehan kekayaan bukanlah tujuan akhir dari Two Point Campus. Masing-masing dari 12 misi memiliki tujuan utama yang dipesan lebih dahulu dan kemudian banyak misi dinamis, tetapi pada intinya tujuannya adalah untuk menciptakan kuil yang efisien bagi akademisi yang sangat bahagia, siswa A+ di berbagai kursus, dari keahlian memasak hingga spionase.
Ini adalah doddle, setidaknya pada awalnya. Beberapa misi pertama melihat saya membuka sekolah sains, sekolah koki, dan sekolah ksatria—bukan salah ketik—tidak ada yang menimbulkan banyak kesulitan. Dibandingkan dengan Rumah Sakit Two Point, yang sama sekali bukan permainan manajemen yang brutal, tetapi tetap saja sengaja dibuat kacau dan kusut, tampaknya cukup tenang. Tapi kemudian saya mengambil alih sekolah sihir yang sedang berjuang dan mulai menyerah di bawah beban kutukan magis dan siswa yang tertekan.
Admin 101
Ini dimulai dengan cukup sederhana. Sekolah sudah berisi beberapa asrama dan kamar penting lainnya, meninggalkan saya untuk menambahkan fasilitas kamar mandi dan beberapa ruang kelas. Tak lama kemudian, akademisi misterius saya terpental dari kuliah ke kelas ramuan ke les privat, menjaring diri mereka sendiri dengan pendidikan kelas dunia dalam meracuni orang dengan ramuan aneh. Tentu, terkadang seorang penyihir akan mengubah beberapa siswa menjadi orang aneh berkepala labu atau membombardir kampus dengan meteor kecil, tetapi dampaknya tampaknya tidak berarti. Sampai tidak.
Menjelang akhir semester pertama, kutukan telah menumpuk ke titik di mana sebagian besar siswa saya berada di jalur cepat menuju kegagalan. Dan mereka yang tidak gagal begitu tertekan sehingga mereka mempertimbangkan untuk pergi. Siswa yang gagal dan putus sekolah tidak menyumbang biaya tutorial atau membelanjakan pinjaman siswa mereka di mesin makanan ringan, dan itu menjadi masalah. Tidak sampai saya berada di puncak kehilangan kendali sepenuhnya atas kampus saya di mana hal-hal hanya diklik dan mulai terasa seperti penerus yang tepat untuk Rumah Sakit Two Point.
Tidak sampai saya berada di titik puncak kehilangan kendali sepenuhnya atas kampus saya di mana hal-hal baru saja diklik.
Saya mengambil pinjaman dan menginvestasikan lebih banyak asisten dengan keterampilan medis untuk membatalkan kutukan kepala labu, yang juga membutuhkan lebih banyak fasilitas untuk melakukan pekerjaan penting mereka. Kemudian saya merapikan asrama sehingga siswa saya akan memiliki tempat perlindungan yang nyaman di mana mereka dapat bersantai setelah seharian bekerja keras. Untuk meminimalkan waktu yang dibutuhkan siswa untuk mencapai kelas mereka dan memaksimalkan ruang, saya mulai mengambil kamar dan memindahkannya. Dan saya mendirikan klub tidur siang untuk membantu siswa berenergi rendah mendapatkan lebih banyak semangat dalam langkah mereka. Di tengah krisis, saya menjadi hidup, meremas dan menghindari bencana demi bencana. Saya membeli banyak burung hantu.
Namun, secara umum, Two Point Campus memberi Anda manajemen kerutan yang lebih mudah ditangani. Menjaga jadwal dan antrian, yang merupakan roti dan mentega dari administrator Rumah Sakit Dua Titik, adalah masalah kecil di sini. Jika Anda membiarkan terlalu banyak siswa jatuh sakit tanpa pengobatan, Anda harus menunggu antrian di luar ruang medis baru, dan jika Anda memiliki banyak anak kelaparan berkeliaran, mereka semua akan bergegas menuju mesin penjual otomatis mana pun yang Anda inginkan. menjatuhkan diri; tapi ini tidak seberapa dibandingkan dengan pasien rumah sakit yang menghabiskan berhari-hari terjebak di ruang tunggu atau mengantri di luar kantor dokter umum, bahkan berpotensi meninggal sebelum mereka terlihat.
Namun, hal-hal benar-benar menjadi lebih rumit jika Anda mencoba untuk mendapatkan lebih banyak bintang. Setiap misi memiliki tiga untuk mendapatkan, dan tiga set tantangan yang terkait dengan mereka, tetapi Anda hanya perlu satu bintang di masing-masing untuk maju. Pada saat Anda membidik bintang lain, Anda mungkin kehabisan ruang, atau mencoba menyulap banyak kursus yang berbeda dan terlalu banyak staf. Tetapi penyelesaian juga akan membuka lebih banyak item untuk membantu membuat kampus konten, serta mendapatkan lebih banyak peluang untuk mendapatkan pujian, mata uang sekunder yang dapat digunakan untuk membuka dekorasi baru dan alat kelas.
Melawan sistem
Kurang membantu adalah UI. Saya mengalami beberapa situasi di mana saya harus melakukan hal-hal seperti meningkatkan daya tarik kampus sambil diberikan informasi yang tidak akurat. Pada satu titik saya memiliki tujuan utama untuk mempercantik tempat dan tujuan sekunder acak untuk melakukan hal yang sama, tetapi nomor pada pelacak tidak cocok. Dan ketika saya masuk ke menu yang tepat, saya mendapat nomor ketiga. Perbedaannya hanya beberapa persen, dan ini bukan jenis permainan manajemen di mana kurangnya presisi berakibat fatal, tetapi Anda berharap untuk memercayai apa yang dikatakan permainan itu kepada Anda.
Di mana Two Point Campus mendapat nilai tertinggi adalah tantangan barunya. Pada akhirnya tidak ada banyak perbedaan antara mendidik koki dan mata-mata karena, apa pun kursusnya, mereka masih membutuhkan tutor, ruang kuliah, dan tempat untuk menyelesaikan tugas seperti perpustakaan dan laboratorium komputer. Ini cukup nyaman karena salah satu sekolah yang akan Anda jalankan adalah sekolah mata-mata yang menyamar sebagai perguruan tinggi kuliner. Tetapi setiap misi juga dilengkapi dengan beberapa kebiasaan unik.
Sekolah mata-mata, misalnya, terus-menerus disusupi oleh tahi lalat, yang harus dibasmi dan diusir. Ini adalah proses sederhana di mana Anda harus bereaksi terhadap sekelompok siswa yang kebingungan—bukti adanya tahi lalat di sekitar—dan kemudian memburu tahi lalat dengan mengamati perilaku kelompok tersebut. Jika ada yang mengeluarkan kamera atau menempelkan jari ke telinga, maka Anda memberi mereka sepatu. Jika ini hadir di setiap misi, itu akan segera melampaui sambutannya, tetapi dengan memberi masing-masing dua titik baru yang eksentrik, Two Point Studios membuat mereka tidak menjadi basi.
Siswa memasak pizza raksasa, terbang dengan jetpack, membuat robot besar—banyak sekali yang bisa dilihat.
Saya menggali arkeologi paling banyak karena siswa Anda benar-benar bekerja di lapangan dan menemukan artefak. Dengan dana terbatas, Anda dianjurkan untuk menjual artefak-artefak ini, tetapi karena banyak di antaranya yang estetis, Anda juga dapat menggunakannya untuk meningkatkan daya tarik kampus Anda. Namun, nilai artefak bertambah seiring bertambahnya usia, jadi Anda mungkin ingin menunggu sebelum menjualnya, kecuali siswa Anda telah menemukan kaleng tua atau sampah lain, yang tidak ingin dilihat siapa pun.
Salah satu kendala terbesar di Rumah Sakit Two Point adalah keabadian bangunan. Anda dapat memperluas dengan membeli lebih banyak tanah, tetapi Anda tidak dapat mengedit bangunan itu sendiri, hanya interiornya. Two Point Campus telah menghilangkan batasan ini sepenuhnya, memungkinkan Anda mengedit dan membangun gedung baru, serta memberi mereka beberapa hiasan kosmetik, memanfaatkan sepenuhnya ruang yang tersedia. Namun, Anda masih akan memiliki sebidang tanah yang terbatas—bahkan dalam mode kotak pasir—sehingga teka-teki spasial tetap ada, tetapi dengan lebih sedikit frustrasi.
caper perguruan tinggi
Tentu saja, ada lebih banyak hal di Kampus Dua Titik daripada teka-teki yang disediakannya. Sedikit tekanan sangat penting, tetapi sama pentingnya adalah kekonyolan. Drama radio, iklan, dan pengumuman terus-menerus menggelegar dari PA, melontarkan lelucon, anekdot konyol, dan sedikit sindiran—sedikit menggigit, tapi semuanya menyenangkan. Dan tentu saja ada lelucon visual dan kursus aneh. Siswa memasak pizza raksasa, terbang dengan jetpack, membuat robot besar—banyak sekali yang bisa dilihat. Dengan munculnya sims manajemen kelangsungan hidup, genre telah berkembang jauh lebih menuntut, jadi saya sangat menghargai bisa menikmati beberapa lelucon slapstick bukannya diberitahu bahwa 20 orang telah meninggal karena kekurangan gizi. Di Kampus Dua Titik, semua orang keluar hidup-hidup. Padahal belum tentu dengan gelar.
Saya pikir Two Point Studios melewatkan trik dengan tidak memberi siswa banyak individualitas atau kepribadian. Ada gothic, atlet, cyborg, dan superstar wannabe, tetapi kebutuhan mereka kebanyakan generik. Mereka menginginkan asrama yang bagus, teman, mungkin sedikit romansa, dan peralatan yang semakin mahal untuk membantu mereka mengerjakan tugas. Namun, hal-hal ini jarang berhubungan dengan siapa mereka, terbukti dengan orang-orang gothic yang meminta saya untuk menanam petak bunga dan bangku agar mereka dapat menikmati alam bebas.
Bukan berarti tidak ada ciri kepribadian, tapi itu semua seperti tidak higienis, tidak menyukai pekerjaan rumah atau memiliki kandung kemih besi, yang hanya membuat mereka menjadi siswa yang lebih baik atau lebih buruk daripada yang lebih menarik. Saya tidak dapat mengingat satu pun dari mereka karena mereka semua hanya sekelompok rando. Agar adil, ini mungkin persis seperti yang dirasakan oleh administrator universitas yang sebenarnya.
Akhirnya merasa terikat dengan model Two Point Hospital, di mana pada akhirnya Anda hanya berusaha memberikan pelayanan. Di kampus, bagaimanapun, ada lebih banyak drama sosial untuk saya, yang akan sangat membantu untuk menyempurnakan cerita tipis yang berfungsi sebagai pengaturan untuk setiap tantangan sekolah.
Jadi Two Point Campus tidak benar-benar mengguncang perahu, sangat cocok dengan cetakan pendahulunya—tetapi mereplikasi salah satu permainan manajemen terbaik dalam beberapa tahun terakhir adalah strategi yang cerdas. Kejutan asli hanya sedikit, dan saya harap kekurangan UI segera diperbaiki, tetapi ini masih merupakan waktu yang baik, penuh dengan energi, karisma, dan tipu daya slapstick. Anda pasti harus mempertimbangkan untuk mendaftar.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.