Ulasan Kampus Two Point - Sekolah Tua

Agustus 04, 2022 ・0 comments

Ada keakraban dan kenyamanan pada jam-jam awal Two Point Campus, dari gaya karakter claymation yang aneh hingga humor khas Inggris dan musik riang. Ini mungkin menukar dokter dan pasien untuk guru dan siswa, tetapi jika Anda bermain Two Point Hospital, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri dalam sim manajemen bisnis terbaru Two Point Studios.

Namun, seiring waktu berlalu dan Anda lulus ke kampus perguruan tinggi yang berbeda, Two Point Campus mulai mengukir identitasnya sendiri. Rumah Sakit Two Point adalah penerus spiritual yang relatif aman untuk Rumah Sakit Tema, yang pada dasarnya menciptakan kembali klasik 90-an dengan teknologi dan fasilitas modern. Two Point Campus mempertahankan penghormatan yang sama untuk akarnya, tetapi juga merangkul pengaturan barunya yang segar dengan cara yang menangkap lebih banyak keajaiban yang membuat Rumah Sakit Tema begitu dicintai.

Anda berperan sebagai administrator kampus, yang bertugas membangun dan memelihara berbagai sekolah di seluruh Two Point County. Ini berarti Anda akan mengelola aspek mikro dan makro kerajaan perguruan tinggi Anda, apakah Anda merancang tata letak internal dan eksternal setiap gedung, mempekerjakan staf, atau meneliti teknologi baru untuk meningkatkan berbagai aspek sekolah Anda. Semua ini untuk membuat siswa Anda senang dan memastikan mereka diberi alat yang mereka butuhkan untuk tidak hanya lulus dengan nilai bagus, tetapi juga menikmati diri mereka sendiri dan belajar beberapa pelajaran tentang kehidupan di sepanjang jalan.

Memenuhi keinginan dan kebutuhan siswa Anda merupakan bagian integral dari Two Point Campus. Di Rumah Sakit Two Point, tugas Anda adalah memastikan pasien dalam suasana hati yang cukup baik untuk bertahan cukup lama untuk dirawat. Sekarang, Anda tidak hanya berurusan dengan orang-orang untuk masa inap singkat di rumah sakit, tetapi diberikan tiga tahun akademik untuk membentuk masa depan siswa, menyaksikan mereka tumbuh, dan semoga, melihat mereka berkembang. Kebutuhan dasar seperti makanan dan minuman, kebersihan, dan menciptakan suhu yang nyaman semuanya penting, tetapi ada lebih banyak nuansa kebahagiaan mereka juga.

Sejak awal, Anda diberitahu bahwa Anda harus memenuhi tiga Rs: relaksasi, istirahat, dan lega. Anda dapat membangun asrama untuk memberikan biaya Anda tempat untuk tidur dan mengisi ulang; serikat mahasiswa untuk memberi mereka hiburan dan ruang untuk bersantai; perpustakaan sehingga mereka memiliki akses ke sumber belajar dan area di mana mereka dapat belajar; dan les privat sehingga mereka yang kesulitan bisa mendapatkan waktu pribadi yang penting dengan seorang guru. Ada juga barang-barang yang akan membantu menumbuhkan persahabatan dan romansa, atau menjadikan kampus Anda tempat tinggal yang lebih menarik. Siswa akan menggunakan bangku untuk duduk dan berbicara, membangun ikatan yang meningkatkan kebahagiaan mereka. Pasang beberapa permainan arcade di ruang siswa dan mereka akan bermain melawan satu sama lain, sementara sahabat mungkin meniup terompet cinta.

Ini hal yang menghangatkan hati, dan semua sistem yang saling terkait ini memiliki dampak nyata pada kinerja siswa. Nilai yang lebih baik berarti lebih banyak uang dan prestise untuk sekolah, jadi semuanya berputar kembali ke sistem penilaian yang memiliki efek nyata. Menyeimbangkan hal positif dan negatif dari setiap item dan aktivitas adalah kuncinya. Mengadakan pesta adalah cara mudah untuk meningkatkan kebahagiaan dengan cepat, misalnya, tetapi Anda tidak ingin berlebihan dan menghambat belajar siswa Anda. Mengisi koridor kampus Anda dengan mesin penjual otomatis adalah cara sederhana untuk memuaskan dahaga dan lapar siswa Anda, tetapi opsi ini bukanlah yang paling sehat dan akan membuat kebersihan mereka menurun. Anda dapat memperbaiki ini dengan kios makanan, namun ini memerlukan anggota staf untuk mengelola, jadi Anda memerlukan cukup arus kas masuk untuk membayar upah mereka.

Banyak grafik warna-warni, bagan lantai, dan visualisator membuatnya relatif mudah untuk tetap di atas segalanya dan mencari tahu mengapa siswa mungkin tidak senang di area tertentu atau berjuang untuk meningkatkan nilai mereka. Tidak pernah terasa berlebihan juga, karena Two Point Campus melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memudahkan Anda ke berbagai mekanismenya dengan sistem perkembangan bertahap. Anda memulai karir Anda di Freshleigh Meadows, sekolah sederhana dengan fokus ilmiah. Di sini, Anda diperkenalkan dengan dasar-dasar dan mempelajari cara menggunakan alat intuitif permainan untuk membangun ruangan dan menempatkan perabotan, sambil mendapatkan gambaran tentang jenis penggalian yang dibutuhkan setiap perguruan tinggi–seperti ruang staf, ruang kuliah, toilet, dan seterusnya.

Two Point Campus mempertahankan penghormatan terhadap akarnya, tetapi juga merangkul pengaturan barunya yang segar dengan cara yang menangkap lebih banyak keajaiban yang membuat Rumah Sakit Tema begitu dicintai

Banyak tujuan membuat Anda tetap fokus untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu–apakah Anda diminta untuk mencapai sejumlah nilai A atau melebihi 70% kebahagiaan siswa–dan setiap tugas yang menandai kampus Anda semakin dekat untuk menjadi perguruan tinggi bintang tiga yang didambakan . Ini, pada gilirannya, membuka lebih banyak sekolah untuk Anda kelola, dengan setiap kampus berikutnya tumbuh dalam ukuran dan kompleksitas. Masing-masing memperkenalkan konsep baru, memberi Anda lingkungan untuk memahami cara kerja mekanik tertentu sebelum Anda menginjakkan kaki di sekolah terakhir dan memasuki wilayah pemintalan pelat penuh.

Ada beberapa terlalu banyak contoh di jam-jam awal permainan di mana Anda tidak melakukan apa pun kecuali duduk-duduk dan menunggu bilah kemajuan selesai, dan fungsi maju cepat tidak pernah terasa cukup cepat untuk mengurangi penundaan. Untungnya, ini adalah satu-satunya kelemahan pendekatan orientasi mantap Two Point Campus. Tidak lama lagi, Anda akan mencari cara untuk meningkatkan semua materi pendidikan Anda dan melatih staf Anda sehingga pengajaran mereka lebih efektif atau petugas kebersihan Anda dapat memperbaiki unit AC dan toilet yang rusak dengan lebih efisien. Anda akan membeli real estat tambahan untuk membangun gedung baru dan mengisinya dengan lebih banyak ruang kelas dan kegiatan ekstrakurikuler, atau memperkenalkan klub siswa yang memberikan kemampuan unik kepada anggota. Para kutu buku klub buku akan menerima bonus untuk kecepatan belajar mereka, misalnya, sementara mereka yang berada di klub tidur siang bisa mendapatkan lebih banyak waktu untuk menutup mata di koridor untuk mendapatkan kembali energi.

Ketika datang ke kelas, Two Point Campus mengadopsi gaya eksentrik dari penyakit pendahulunya – jika tidak dalam konsep, maka setidaknya dalam desain visual. Kuali mengepul raksasa duduk di tengah kelas memasak burger dan kue besar; siswa menggunakan printer 3D untuk membuat robot yang menjulang tinggi; sementara lapangan di luar menjadi tuan rumah olahraga yang berputar di sekitar melempar keju melewati penjaga gawang yang memegang parutan. Setiap kampus berspesialisasi dalam kelas tertentu, mulai dari scientografi dan keahlian memasak hingga sekolah mata-mata dan sihir, tetapi Anda dapat memperkenalkan kursus lain ke kampus mana pun, mungkin menggabungkan sekolah ksatria dan badut untuk menyatukan semua siswa berkostum di satu tempat. Beberapa kursus lain juga memberikan manfaat, seperti mahasiswa musik yang dapat mengadakan pertunjukan di serikat mahasiswa, mengurangi biaya yang biasanya diperlukan untuk menyewa seorang pemain.

Atau Anda dapat dengan mudah mengasah perhatian Anda pada setiap spesialisasi, menggunakan poin kursus untuk meningkatkan kelas, sehingga mendatangkan lebih banyak siswa dan meningkatkan peluang mereka mendapatkan nilai terbaik. Melakukannya membutuhkan lebih banyak ruang kelas dan ruang untuk belajar, tetapi liburan musim panas di antara tahun-tahun akademik memberi Anda ruang selamat datang untuk membangun dan membuat penyesuaian sebelum siswa kembali. Ini juga menyajikan keputusan untuk Anda renungkan sehubungan dengan bagaimana kampus Anda dibangun. Kamar yang lebih besar memungkinkan lebih banyak perabotan, meningkatkan prestise ruangan itu dan membuat staf dan siswa lebih bahagia saat menggunakannya. Tapi Anda selalu bekerja dengan jumlah ruang yang terbatas. Anda dapat membangun ruangan yang lebih kecil dan kurang efektif, tetapi mencakup modul yang lebih luas, menambahkan beberapa pengambilan keputusan penting ke gameplay dari waktu ke waktu untuk memperluas sekolah Anda. Yang terpenting, Two Point Campus juga menambahkan opsi untuk membangun gedung Anda sendiri, memberi Anda lebih banyak opsi dan memberikan sentuhan pribadi ke kampus Anda.

Mengembangkan eksterior juga sangat penting, karena Anda dapat mempercantik daya tarik perguruan tinggi Anda, apakah Anda meletakkan pohon, air mancur, atau taman berwarna-warni. Alat yang Anda inginkan juga cukup kuat sehingga Anda dapat menderita karena jarak antara mesin penjual otomatis dan rak buku, kehilangan waktu berjam-jam untuk sekadar melengkapi kampus Anda dengan segala macam hiasan. Ada keuntungan gameplay yang disebutkan di atas untuk menghiasi setiap ruangan karena staf dan siswa akan tampil lebih baik dalam pengaturan yang menarik, tetapi juga menyenangkan untuk menambahkan detail ke bagian besar dan halus dari perguruan tinggi Anda.

Satu area di mana Two Point Campus terputus-putus adalah masalah kecil yang menyertai awal setiap sekolah baru. Anda dapat menyimpan templat dari setiap ruangan yang telah Anda bangun, yang sedikit meringankan hal ini, tetapi harus membangun asrama, ruang kuliah, dan kamar mandi yang sama berulang-ulang menjadi sedikit tugas. Tidak butuh waktu lama untuk melakukannya, tetapi itu menghadirkan penghalang yang ingin Anda lalui untuk mencapai konten baru yang diperkenalkan setiap kampus.

Tidak Ada Caption Disediakan

Galeri

Saya juga mengalami beberapa masalah lain, meskipun tidak sepenuhnya jelas apakah ini gangguan atau masalah mendasar dengan cara permainan menyajikan informasi. Saya memiliki beberapa contoh di mana guru akan menolak untuk mengajar kelas tanpa alasan yang jelas mengapa, memilih untuk berkeliaran di koridor tanpa henti mencari pekerjaan. Mencoba mencari cara untuk mencapai tujuan tertentu juga bisa sulit karena beberapa aspek terlalu kabur. Pada satu titik saya ditugaskan untuk menjaga kebersihan rata-rata siswa saya di atas 75%, tetapi semua toilet, kamar mandi, tempat sampah, pembersih tangan, dan petugas kebersihan di dunia tidak dapat menghentikan persentase itu dari anjlok. Ada visualisator kebersihan, tetapi ini hanya menunjukkan toilet dan tempat tidur mana yang membutuhkan perhatian dari petugas kebersihan. Pada akhirnya, saya hanya berhasil menyelesaikan tujuan karena sebagian besar siswa pergi selama musim panas, jadi mungkin peserta kuliah hanya sekelompok bau.

Selain masalah-masalah ini, Two Point Campus merupakan peningkatan yang nyata pada Rumah Sakit Two Point. Pengaturan perguruan tinggi membuat permainan yang lebih menarik dan menyentuh hati, di mana berpesta, romansa, dan menjalin persahabatan sama pentingnya dengan menghadiri kelas dan belajar. Sejumlah besar sistem yang saling terkait menyatukan semuanya dan menggali jauh ke dalam sisi manajemen persamaan tanpa pernah merasa berlebihan. Aliran bertahap dari konsep baru membuat memulai di sekolah baru menjadi menarik, dan alat bangunan tambahan berarti ada lebih banyak penyesuaian di ujung jari Anda daripada sebelumnya. Ini mempertahankan pesona dan kecerdasan seri, juga, dengan beberapa sindiran menggigit untuk boot, dan memastikan bahwa Two Point Campus lulus dengan warna-warna cerah.

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.