Vitae Aeternum: Hit dan miss dari pembaruan musim panas Dunia Baru

Agustus 01, 2022 ・0 comments

Minggu lalu melihat rilis Dunia barupembaruan musim panas yang besar, termasuk sistem musik yang ekstensif, acara Medleyfaire, dan berbagai penyesuaian permainan akhir. Pembaruan ini adalah campuran dari kemenangan yang solid dan kesalahan yang signifikan, yang tampaknya semakin menjadi Dunia baru Gulungan.

Keburukan

Pertama, mari kita lihat berita buruknya. Tambalan itu seharusnya menyertakan pencari grup ekspedisi baru, tetapi telah ditunda karena masalah teknis. Tetapi bahkan sebelum penundaan, saya sudah kehilangan hype saya atas fitur tersebut.

Ketika peta jalan pertama kali menggoda penambahan pencari grup, kebanyakan orang, termasuk saya, menganggap ini berarti perjodohan otomatis dari jenis yang sekarang menjadi standar industri. Kurangnya itu adalah salah satu kekurangan terbesar dari Dunia barudan ini tampaknya merupakan koreksi yang terlambat.

Namun, pada kenyataannya, bukan itu yang kami dapatkan. Pencari grup hanyalah sebuah jendela bagi orang-orang untuk memposting iklan LFG, yang dalam buku saya hampir tidak merupakan peningkatan dari sekadar memposting di obrolan.

Ini mengecewakan. Saya telah selama beberapa minggu menantikan untuk akhirnya menyelam ke beberapa konten penjara bawah tanah di Dunia baru, tetapi pada titik ini saya siap untuk menyerah pada masalah dengan konten instance game. Saya tidak lagi memiliki kesabaran untuk desain game kuno semacam ini.

Ingat, saya bisa hidup tanpa konten penjara bawah tanah, selama ada aktivitas menarik dan bermanfaat lainnya yang menunggu saya di akhir permainan… tapi saya juga mulai khawatir tentang itu.

Dunia baru telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk mengatasi banyak masalah kualitas hidup yang saya keluhkan di kolom sebelumnya, tetapi satu hal yang belum ditangani adalah kondisi pengerjaan yang buruk. Pembaruan musim panas memang menyertakan beberapa penyesuaian yang membuat leveling keterampilan tertentu sedikit lebih mudah, tetapi mereka cukup kecil dalam skema yang lebih besar.

Saya bermain sedikit selama acara XP ganda baru-baru ini untuk mengumpulkan dan menyempurnakan keterampilan, dan jujur, itu tetap terasa agak lambat untuk selera saya. Mengurangi XP yang diperlukan ke level 10-20% untuk keterampilan tertentu hampir tidak cukup.

Dunia barupengalaman kerajinan tidak memerlukan penyesuaian yang hati-hati; perlu perbaikan yang ambisius, mirip dengan apa yang dilakukan dengan perjalanan cepat.

Seperti halnya ruang bawah tanah, saya bersiap-siap untuk menyerah begitu saja dalam hal kerajinan. Saya menikmati mekanisme kerajinan dalam game ini, tetapi saya tidak dapat menyimpan tikar pertanian selama berjam-jam hanya untuk melihat keterampilan saya naik hanya 1-2 level dari 200.

Saya pemain yang sangat lambat, dan pemain utama saya masih belum mencapai batas level, jadi saya memiliki banyak konten yang tersisa sebelum saya khawatir tentang permainan akhir, tetapi saya tidak yakin persis apa yang harus saya lakukan ketika saya sampai di sana. Saya kira saya masih bisa menanam gipsum dari konten solo.

Yang baik

Tapi semua tidak malapetaka dan kesuraman. Seperti yang sering terjadi di Dunia baru, bahkan saat menghadapi tanaman di satu area, ia menang di area lain. Ini masih awal, tapi kesan pertama saya tentang sistem musik baru sangat positif.

Instrumen dapat diperoleh dari profesi perabotan atau dari acara Medleyfaire saat ini. Setelah Anda memilikinya, Anda dapat menggunakan Pahlawan Gitar-gaya permainan ritme untuk memainkan lagu, yang memberikan sedikit buff kepada Anda, atau kepada siapa pun di dekat Anda jika mereka memberi tip kepada Anda.

Buff bukanlah jenis hal yang akan membuat atau menghancurkan kinerja karakter Anda. Mereka lebih dalam bidang tunjangan utilitas, seperti kecepatan pengumpulan yang lebih cepat atau peningkatan perolehan berdiri wilayah. Tip diberi harga yang sesuai, pada 10G tetap. Anda tidak akan membuatnya kaya dengan mengamen, tetapi itu adalah sedikit tambahan pendapatan yang bagus untuk membantu mendorong kinerja bagi orang lain.

Awalnya, Anda hanya memiliki akses ke satu buff dari musik Anda, tetapi lebih banyak lagi yang tersedia sebagai tingkat keterampilan musik Anda. Anda juga memilih lagu dan buff-nya secara terpisah, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang satu lagu tertentu yang dibor ke dalam tengkorak Anda karena Anda membutuhkan buff-nya.

Untuk lebih banyak pilihan, banyak lagu dapat dimainkan dengan beberapa instrumen, jadi jika Anda bosan memainkan lagu favorit Anda dengan gitar, Anda dapat beralih ke seruling azoth atau apa pun yang Anda suka. Tentu saja ada banyak lagu untuk dikoleksi; sumber utama dari pengalaman saya sejauh ini tampaknya adalah peti harta karun dunia terbuka.

Jangan khawatir jika (seperti saya) Anda tidak pandai dalam permainan ritme. Performa yang tidak sempurna hanya berarti durasi buff Anda sedikit lebih pendek, dan Anda mendapatkan XP musik yang sedikit lebih sedikit.

Sejujurnya, sistem musik ini adalah masterclass dalam cara melakukan fitur “fluff” langsung di MMORPG. Ini hanya renyah dan cukup praktis untuk tidak merasa sia-sia, tetapi tidak ada yang ditawarkannya cukup penting sehingga Anda benar-benar perlu terlibat dengannya jika itu tidak menarik bagi Anda. Ini memiliki banyak kedalaman bagi mereka yang menikmatinya dan dapat dengan mudah diabaikan oleh mereka yang tidak.

Saya hanya bisa melihat beberapa gangguan kecil dengan musik seperti yang ada sekarang. Salah satunya adalah bahwa menaikkan level keterampilan Anda terasa seperti itu akan menjadi pekerjaan yang panjang (mirip dengan keterampilan perdagangan lainnya dalam permainan), tetapi karena itu tidak penting untuk perkembangan karakter, itu tetap tidak harus menjadi sesuatu yang perlu Anda tekankan. terlalu banyak.

Yang lainnya adalah bahwa saat ini tidak ada pilihan untuk bermain gratis atau membuat lagu Anda sendiri. Anda hanya dapat memutar lagu yang dirancang Amazon untuk Anda. Saya tidak terganggu dengan hal ini secara pribadi, tetapi saya yakin beberapa orang akan merasa kecewa.

Ada juga beberapa peningkatan permainan akhir yang penting dalam pembaruan ini. Telah terjadi penyeimbangan kembali manfaat item yang besar, penggilingan keahlian telah berkurang secara signifikan, dan gipsum telah dibuat lebih banyak. Seperti yang disebutkan sebelumnya, saya tidak berinvestasi secara signifikan dalam permainan akhir sekarang, tetapi penerimaan perubahan ini dari mereka yang sangat positif.

Sementara itu, acara Summer Medleyfaire adalah kemenangan kuat lainnya untuk permainan ini. Acara musim dingin benar-benar menyenangkan, dan ini tampaknya mengambil semua yang dilakukannya dengan baik dan meningkatkan pengalaman lebih jauh.

Masalah saya dengan sebagian besar acara liburan di MMO adalah mereka membuat pekerjaan Anda terlalu keras untuk hadiah yang sangat lemah. Bagaimana penggilingan lebih keras dari biasanya untuk hadiah yang lebih buruk daripada rata-rata liburan?

Dunia baru mengerti itu liburan harus liburan. Mereka penuh dengan aktivitas rendah usaha, imbalan tinggi yang menawarkan istirahat selamat datang dari kesibukan biasa.

Seperti di musim dingin, ada banyak hadiah yang bisa kamu buka setiap hari di setiap kota, dan sekarang bahkan tidak ada batasan berapa banyak yang bisa kamu buka dalam sehari. Anda juga bisa mendapatkan reputasi acara yang sehat hanya dengan menari di setiap paviliun festival setiap hari, dan jika Anda ingin berusaha sedikit lebih keras untuk mendapatkan hadiah terbaik, Anda juga bisa memancing ikan sturgeon Aeternum untuk mendapatkan mata uang acara tambahan.

Namun, aktivitas paling kreatif adalah kawanan serangga maudlin. Awan effervescent serangga bercahaya lembut, kawanan ini dapat terpesona dengan memainkan lagu khusus menggunakan sistem musik baru, menghadiahi Anda dengan umpan memancing dan lebih banyak item untuk ditukar dengan mata uang acara. Ini adalah pengalaman visual dan pendengaran yang indah, menenangkan, dan cocok Dunia baru‘s fae estetika dunia lain begitu baik.

Setelah satu hari bermain ringan, reputasi acara saya sudah di 3600/10,000. Sekarang setelah saya menyelesaikan rantai pencarian acara, kemajuan akan sedikit melambat, tetapi saya masih harus dapat memaksimalkannya dan mendapatkan semua yang saya inginkan dari acara dengan waktu luang. Dan karena banyak kosmetik yang mencakup seluruh akun, saya tidak perlu mengulangi seluruh proses pada alt saya.

Akan ada juga memancing ganda dan musik XP akhir pekan sepanjang acara, jadi ini saat yang tepat untuk meningkatkan keterampilan itu.

Oh, dan musik di paviliun festival sangat fantastis. “Musik rumah bertemu rakyat abad ke-16” adalah kombinasi yang seharusnya tidak bekerja tetapi benar-benar berhasil. Bahkan di luar festival, dunia hidup dengan musik saat orang-orang mempelajari instrumen yang baru mereka peroleh.

Catat, pengembang MMO lainnya. Ini adalah bagaimana Anda melakukan liburan dalam game.

Aeternum Dunia Baru adalah negeri dengan banyak rahasia. Dalam Vitae Aeternum MassivelyOP, penulis kami menggali rahasia itu untuk memberi Anda liputan mendalam tentang semua hal Dunia Baru melalui peluncuran dan seterusnya.

Iklan

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.